26 de marzo de 2018

Boletin Actividades 26 de Marzo al 1 de Abril


Buenos dias a tod@s,
Tras el #NonStop de la semana pasada volvemos con una semana bastante tranquila en actividades, tambien por que esta semana son las Jornadas Ciudad de Arkham organizadas por nuestros compañeros de Orco y muchos de nuestros socios estarán alli, pero eso no significa que nosotros cerremos, por lo que recordad que siempre que en nuestra app (http://app.eldirigible.es) ponga que estamos abiertos podeis pasaros a jugar a cualquier juego de nuestra ludoteca... o cualquiera que traigais claro!
Un saludo y recordad... Esto hay que jugarlo!!

Lunes, 26 de Marzo.
HORA: 13:00

JUEGOS DE MESA: Juegos de mesa
Evento Privado.
Organizador: Mario Pardo Molina
DESCRIPCIÓNEchar el dia con amigos
HORA: 16:00

VARIOS: Limpieza sede
Evento Público. Plazas libres hasta completar aforo

Organizador: Paco Garfia
DESCRIPCIÓNDespués de uno de los eventos mas grandes de nuestra sede, intentaremos dejarla lo mas bonita y limpia posible
HORA: 17:00

VARIOS: Monster hunter
Evento Público. 10 plazas

Organizador: Javier Fernández García
DESCRIPCIÓNQuedada del gremio de Sevilla de Monster Hunter. Ven ya tengas 3ds o no y pasa buena tarde ya sea cazando,hablando o jugando a algún juego de mesa.
HORA: 17:00

ROL: Al otro lado
Evento Público. 1 plazas

Organizador: Nico Afonso
DESCRIPCIÓNLejos de casa, costeando lo que antaño fueron los EEUU, la primera experiencia en suelo americano ha sido muy limitada, pero llena de conclusiones. El artefacto que parecía haber llevado una reentrada balística desde la órbita terrestre, no podía haber sido enviado intencionadamente a las costas de Virginia, pues sólo hay polvo radioactivi allí. Sin embargo, si el artefacto tuviera capacidad de planeo, podría haber llegado a Colorado Springs, sede del NORAD.

La idea de que el viaje no será una simple incursión, si no que habrá que profundizar en el territorio continental, empieza a pasar factura a la tripulación y las primeras disensiones no tardarán en aparecer, justo cuando una amenaza de naturaleza sutil pondrá en peligro el éxito de la misión, y quien sabe si la civilización misma
Martes, 27 de Marzo.
NO EXISTEN ACTIVIDADES

Miércoles, 28 de Marzo.
HORA: 16:30

JUEGOS DE MESA: Tarde de Juegos de Mesa Variados
Evento Público. 12 plazas

Organizador: Franky Shogun Nash Shinoda
DESCRIPCIÓNQuedaremos varias personas para jugar a diferentes juegos de mesa, echar la tarde y pasar el rato en compañia.
HORA: 17:00

ROL: ¡Al abordaje!
Evento Público. 4 plazas

Organizador: Pedro Andino Benjumea
DESCRIPCIÓNLa tripulación de "La rosa de los vientos" ha visto mejores temporadas, pero gracias a un afortunado chivatazo en Port Royal, su suerte va a cambiar pronto. Un navío francés cargado con los impuestos a la Corona cruzará pronto los mares del Caribe, y la capitana Morgana Fox y su aguerrida tripulación ya están preparando sus armas para el inminente saqueo. Pero su segundo de a bordo, Íñigo de Doñana, tiene un lema personal que le hace desconfiar del chivatazo ¡nunca te fíes de la palabra de un francés!
HORA: 17:00

ROL: Saga Bahamut: El juramento del caballero
Evento Privado.
Organizador: Carlos Garrido
DESCRIPCIÓNMás aventuras aguardan a nuestros héroes en esta provincia en guerra.
Jueves, 29 de Marzo.
HORA: 17:00

ROL: RPG for dummies /// Rol para novatos: Terror en Pripyat
Evento Público. 5 plazas

Organizador: David Cantero
DESCRIPCIÓNUn grupo de amigos recorren juntos Europa en su último viaje antes de emprender por separado una nueva vida a la vuelta de las vacaciones. Mientras atraviesan Europa del Este camino de Rusia, se desvían de su ruta, dando a parar en la ciudad abandonada de Pripyat, un lugar tristemente conocido por verse afectado por la devastadora explosión del reactor nuclear de la central de Chernóbil.

RPG for dummies /// Rol para novatos es una nueva iniciativa para dar a conocer de manera simple y directa el rol a aquellos que nunca se han atrevido a dar su primer paso. Partidas cortas, sencillas y pensadas para iniciar a jugadores noveles o a futuros narradores. Si ya has jugado antes, esto no es para ti. Pero si te preguntas que es esto del rol y quieres probarlo de primera mano (junto con una pequeña clase de teoría) este es tu día.
Viernes, 30 de Marzo.
NO EXISTEN ACTIVIDADES

Sábado, 31 de Marzo.
HORA: 12:00

ROL: Partida W40K Apocalipsis
Evento Privado.
Organizador: Ángel Cayetano Gómez Gil
DESCRIPCIÓNPartida de Warhammer 40000 formato Apocalypsis custom.
Domingo, 01 de Abril.
NO EXISTEN ACTIVIDADES

19 de marzo de 2018

Boletin Actividades 19 al 25 de Marzo


Buenos dias a tod@s,
Otra semana mas llena de actividades, pero esta vez con una novedad muy especial, y es que esta semana tenemos nuestro ESPECIAL: NON STOP con su 4º edicion ya. 24 horas sin parar de actividades, desde las 12 de la mañana del sabado a las 12 de la mañana del domingo. Solo unos pocos quedan en pie tras esto, asi que preparaos y apuntaos a nuestro especial que este año viene cargado de actividades mas las que se realizarán alli in situ.

Lunes, 19 de Marzo.
NO EXISTEN ACTIVIDADES

Martes, 20 de Marzo.
HORA: 17:30

ROL: Disrupción
Evento Privado.
Organizador: Daniel Bobillo Virtudes
DESCRIPCIÓNCatorceava sesión
HORA: 18:00

ROL: La Maldición del Trono Carmesí
Evento Privado.
Organizador: Nacho Yecora
DESCRIPCIÓNContinua la campaña.
Miércoles, 21 de Marzo.
HORA: 17:00

ROL: Entre la espada y la pared
Evento Público. 3 plazas

Organizador: Pedro Andino Benjumea
DESCRIPCIÓNUn grupo de jóvenes Celestiales ha hallado protección de la Hueste Elemental dentro del remoto pueblo de Kumo. Lamentablemente, el pueblo es asediado periódicamente por una banda de saqueadores liderada, según los pueblerinos, por un dios de la guerra.
Los Exaltados han conseguido un buen trato con la alcaldesa; si defienden Kumo de los bandidos y acaban con los saqueos de una vez por todas, lograrán alojamiento y comida gratis en la taberna del pueblo durante todo el tiempo que necesiten ¿qué puede salir mal?
HORA: 17:00

JUEGOS DE MESA: Tarde de juegos
Evento Público. Plazas libres hasta completar aforo

Organizador: Paco Garfia
DESCRIPCIÓNVen a disfrutar de la tarde con nuestros juegos!!
Jueves, 22 de Marzo.
HORA: 17:00

ROL: Saga Bahamut: Una última canción
Evento Privado.
Organizador: Carlos Garrido
DESCRIPCIÓNEn toda historia deben haber héroes y hoy se crearan algunos.
HORA: 17:00

ROL: Óberon: a Sangre y Fuego
Evento Privado.
Organizador: Mario Pardo Molina
DESCRIPCIÓN"Y aqui estamos... frente al porton de Ulag. Detrás de él se encuentra todo lo que odiamos, y, a la vez, es el siguiente paso hacia lo que más deseamos... destruiremos a aquellos que nos encerraron, los pisotearemos. Barreremos de la existencia cada uno de sus valores, cada una de sus creaciones... Dominaremos sus ciudades. Los hundiremos en la corrupcion, los sumiremos en la locura. Bañarlos en sangre, y... arrastrarlos a la muerte."
HORA: 18:00

ROL: Las máscaras de Nyarlathotep.
Evento Privado.
Organizador: Jose Maria Ron
DESCRIPCIÓNCiudad del pecado 3
HORA: 20:45

ROL: Creación de pjs
Evento Público. 10 plazas

Organizador: Manuel Magno García
DESCRIPCIÓNCreación de pjs para campaña mundo abierto de El Resurgir del Dragón
Viernes, 23 de Marzo.
HORA: 17:00

ROL: Proyecto Osiris (One Shot ambientada en el universo de Bioshock).
Evento Público. 4 plazas

Organizador: Guillermo Muñoz Pedrosa
DESCRIPCIÓNAño 1964, bajo el océano Atlántico.
Sin un líder que ostente el poder, la ciudad submarina de Rapture está sumergida de nuevo en un conflicto interno. Los que todavía son leales a Andrew Ryan y aquellos que lucharon en el bando de Atlas tienen que hacer frente a la Familia Rapture, una secta religiosa y política creada por la psiquiatra Sofía Lamb que está tomando el control de la ciudad.
El ADAM se ha convertido en un bien más escaso que hace unos años, ya que la única manera de adquirirlo es a través de las Little Sisters y cada vez hay menos, no solo por los continuos ataques de los grupos de Splicers, sino por extrañas desapariciones.
Mientras, grupos de supervivientes que se han mantenido ajenos a la recombinación genética (o que aún no han sucumbido a sus efectos negativos) luchan por evitar a las hordas descontroladas de Splicers que moran por toda la ciudad. Algunos han intentado escapar hacia la superficie, pero nadie ha tenido éxito, siendo víctimas de explosiones "accidentales" en algunos sectores de la ciudad o de asesinatos a manos maniáticos inhumanos.
En el distrito de Neptune´s Bounty, en una de las pocas tabernas que quedan abiertas, junto a un pequeño muelle, la doctora Leire Anaya ha reunido a un grupo de supervivientes para llevar a cabo un "trabajo importante" en los distritos superiores de la ciudad. Ha ofrecido varias recompensas, entre ellas una gran cantidad de ADAM y, más importante, la posibilidad de escapar de Rapture. ¿Serán capaces los personajes de sobrevivir a la ciudad submarina para cumplir su misión y escapar con vida?, ¿sacrificarán parte de su alma en el intento?.

Importante: esta partida contiene espoilers sobre la trama y el universo de los juegos de la saga Bioshock. El master no se hace responsable de los detalles de la historia que revele durante la partida o la explicación de la ambientación. El jugador es libre para informarse del universo Bioshock si es que no ha jugado los videojuegos.
HORA: 17:00

VARIOS: Limpieza sede
Evento Público. Plazas libres hasta completar aforo

Organizador: Paco Garfia
DESCRIPCIÓNEn la previa de uno de los eventos mas grandes de nuestra sede, intentaremos dejarla lo mas bonita y limpia posible
HORA: 17:00

ROL: Concejo de Ladrones [Pathfinder]
Evento Privado.
Organizador: Sergio Otero Sanmartin
DESCRIPCIÓNCarente de liderazgo y desorganizada, la ciudad de Corona del Oeste se tambalea tras una terrorífica incursión procedente del reino infernal. Y mientras los infernales acechan las calles, una rebelión más insidiosa se desarrolla más abajo.
Gellius Baradin tiene que trabajar a destajo para sacar un pedido importante de armas o su familia sufrirá las consecuencias. Conocedores del chantaje que sufre, los Heraldos de Aroden parten raudos para investigar el intercambio ¡y buscar la forma de salvar a su mujer y sus tres hijos!
Sábado, 24 de Marzo.
HORA: 12:00

VARIOS: 4º Non Stop Game´s day
Evento Público. Plazas libres hasta completar aforo

Organizador: Paco Garfia
DESCRIPCIÓNPor cuarto año consecutivo, volvemos con el reto 24H de juegos ininterrumpidas.

Este año, aparte de las actividades habituales, dedicaremos la tematica a los juegos inspirados en nuestra literatura favorita.
Tendremos maraton de juegos de ken follet, terry pratchett, tolkien, lovecraft... entre otros escritores celebres que han dado pie a sagas de rol y juegos de mesa.

¿Podrás aguantar las 24h?
HORA: 12:00

ROL: Saga Bahamut: La mazmorra de los lamentos
Evento Público. 6 plazas

Organizador: Carlos Garrido
DESCRIPCIÓNLas frias paredes de la profunda mina de Laronte, una mina de cobre abandonada en las afueras de la ciudad de Mera, albergan una entrada a la mazmorra de los lamentos.

En esa mazmorra se ha alojado un mal que podría poner en peligro a la ciudad de Mera. El lord de la ciudad a propuesto una gran suma de dinero al grupo de aventureros que traiga la cabeza de la cosa que haya tomado el lugar...
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Es una locura dirás pues si que lo es amigo mio, 24 horas de rol y mi cabeza apunto de explotar al final del día...

Las fichas la puedes traer de casa, admito cualquier cosa dentro de los libros de D&D, empezaís a nivel 5 y con las siguientes estadisticas: 18, 15, 13, 12, 10, 8.
Pero que pasa con el equipo... Pues tienes 1000 ricos Udres equivalentes a 1000 monedas de oro.

¿Sigues teniendo dudas?
Puedes preguntarme en mi correo personal Hansdilucia@gmail.com
HORA: 12:00

VARIOS: retro games
Evento Público. Plazas libres hasta completar aforo

Organizador: Paco Garfia
DESCRIPCIÓNComo actividad de apertura del non stop´s. disfrutaremos de los mejores titulos arcade de todos los tiempos.

Todos los mandos entrada usb que os podais traer, estan admitidos.
muchas gracias
HORA: 16:00

JUEGOS DE MESA: maraton juegos de autores
Evento Público. Plazas libres hasta completar aforo

Organizador: Paco Garfia
DESCRIPCIÓNSiguiendo la tematica del non stop, os traemos una bateria de juegos basados en la literatura fantastica. tales como, mundo disco, pilares de la tierra, un mundo sin fin, juegos de tronos, intrigas de poniente, mansiones de la locura.....
HORA: 16:00

JUEGOS DE MESA: Torneo Friendly Pauper 2018
Evento Público. 16 plazas

Organizador: JuanMa LordCartonero
DESCRIPCIÓNSerá un torneo amigable del formato Pauper de MTG siguiendo las reglas de baneos del MOL:
-Cloud of Faeries
-Cloudpost
-Cranial Plating
-Empty the Warrens
-Frantic Search
-Grapeshot
-Invigorate
-Peregrine Drake
-Temporal Fissure
-Treasure Cruise
No habrá juez, asi que no es clasificatorio ni sumará puntos a tu perfil de Wizard (en caso de que tengas)
Para 8 personas serían 3 rondas y cada una serán al mejor de 3, con una duración de 50 min por ronda aproximadamente, cuantos más seamos más rondas podremos jugar ¿No es genial? Asi que si quereis traeros amigos será genial echarse las risas juntos.
Las clasificación se hará mediante una aplicación movil y el top 1 se llevará como premio simbolico un sobre de Magic de la edición Rivals of Ixalan.

Os esperamos a todos, si no tienes mazo, pero igualmente quereis jugar preguntad por si podemos dejaros algún mazo que tenemos bastantes para poder prestarlos.
HORA: 17:00

ROL: Eurovengers nº1: Amanecer mutante II
Evento Privado.
Organizador: Jose Echavarren
DESCRIPCIÓNContinúa la historia tras el terrible combate entre los Eurovengers y los Nuevos Eurovengers en los dominios del Tártarus.
HORA: 20:00

JUEGOS DE MESA: torneo juegos para 2
Evento Público. 8 plazas

Organizador: Paco Garfia
DESCRIPCIÓNUna mesa, un juego y tu contrincante.

En el experimentaremos con unos de los mejores juegos para 2 jugadores.
HORA: 23:30

JUEGOS DE MESA: torneo time´s up
Evento Público. 16 plazas

Organizador: Paco Garfia
DESCRIPCIÓNTu y tu equipo de juegos tendreis que ser los mas hábiles y perspicaces para adivinar personajes con las más hilarantes descripciones que os podáis encontrar.
Domingo, 25 de Marzo.
HORA: 01:30

VARIOS: Concurso, adivina el opening anime
Evento Público. 16 plazas

Organizador: Paco Garfia
DESCRIPCIÓNNuestro Socio Javi Garcia nos trae este divertido concursoi que desafia vuestro conocimiento de cultura anime desde 1985 hasta la actualidad
HORA: 03:00

JUEGOS DE MESA: campaña de heroquest
Evento Público. 4 plazas

Organizador: Paco Garfia
DESCRIPCIÓNEncerrado y dolorido en una celda de un calabozo pensabas que tu vida acabaría aquí. Cuando esas puertas se abrieron hubieras deseado que así hubiese sido.

campaña con 5 episodios que jugaremos simultaneamente.
HORA: 17:00

ROL: Campaña: Calaveras y Grilletes [Pathfinder]
Evento Privado.
Organizador: Jaime Navarro
DESCRIPCIÓNPreparaos para ser abordados. Tras irse de aventuras en el barco pirata que han conseguido, los héroes se enfrentan a un mar de peligros mientras emprenden el rumbo que es convertirá en verdaderos Capitanes Libres de los grilletes. Pero ahora que están al mando, la vida de pirata no es tan fácil como esperaban, pues mortíferos monstruos marinos, cadáveres de pillos ahogados y saqueadores de las profundidades se les oponen.
HORA: 20:00

CINE: Doctor Who
Evento Público. Plazas libres hasta completar aforo

Organizador: Nacho Yecora
DESCRIPCIÓNPondremos los ultimos 4 capitulos de la Temporada 3

13 de marzo de 2018

Vengadores Costa Oeste nº12: Vientos Oscuros

Juego: Fate
Fecha: 4-3-2018
Pjs: Hércules (Arturo), Víctor von Doom (Ismael Sacaluga), Doctor Extraño (Mago Peperoni), Gata Negra (Marian), Longshot (Nico) y Rachel Summers (Tamara).


Las Gatas
Linterna Verde (que sin saberlo está viviendo sus últimos días como héroe) está convencido de que el hecho de que Catwoman y la Gata Negra de los extraños Eurovengers sean aparentemente físicamente iguales debe estar relacionado con algún tipo de destino cósmico. Por eso ha accedido a llevar a Felicia a la Tierra para que se encuentre con su contrapartida de esa dimensión. Una vez
presentadas, el héroe cósmico vuelve volando hacia la base de la Liga de la Justicia en la luna. Pero el encuentro entre las dos ladronas no está pasando inadvertido. Muy lejos, en Otromundo, la guardiana de la multirealidad, Lady Roma, observa atenta la conversación entre las dos mujeres acompañada de su padre Merlín. Lady Roma explica que esa dimensión está en un peligro mortal, pues la oscuridad primigenia que amenaza con devorar el multiverso uno a uno (como se vio en la colección Majestic Four y en Vengadores Costa Oeste nº 11: Vientos Oscuros) está a punto de lograr su objetivo. Y el momento clave para detener esa amenaza yace ahí, en esa conversación entre las dos Gatas. Merlín entiende entonces que fue su propia hija, Lady Roma, la que hizo que el pequeño fallo de concentración del Doctor Extraño con el cubo cósmico arrojara a los Eurovengers a esa dimensión.
Las dos mujeres se asombran de su parecido físico pero también de las similitudes en sus biografías, pues ambas han sido ladronas. Catwoman sigue siéndolo, pero la Gata Negra se dedica profesionalmente precisamente a atrapar ladrones, algo que parece molestar a su recién hallada
amiga, que la reta a robar a un ladrón, a un millonario de corazón negro. La Gata Negra acepta, con la intención de poder redimir a su compañera. El blanco de su robo no es otro que el genio de las finanzas Lex Luthor. Al parecer ha invertido mil millones de dólares en extraer algo del núcleo de la Tierra. Sea lo que sea, es muy valioso. Pero Catwoman no lo quiere robar para venderlo o usarlo, sino más bien principalmente para molestar y por curiosidad. Quién sabe si después de jugar con lo que sea que haya en la caja fuerte de su despacho luego lo tire al mar. Entre las dos diseñan un plan para acceder al despacho del hombre más rico de América sin ser detectadas, desconectando el complejo sistema de alarmas que lo protege.
De vuelta a la base lunar de la Liga de la Justicia, Green Lantern reúne a los héroes de los grupos y les habla sobre las Linternas Negras y el peligro que suponen para el universo. Si los
cálculos del Águila Latveriana eran correctos, la energía que emite Dormammu debe ser para ellos como un faro en la oscuridad, tan escasa es la energía oscura en la dimensión de la Liga de la Justicia. Los Linternas Negras fueron creados hace centenares de miles de años por una entidad de otra dimensión conocida como Nekron, cuyo objetivo es acabar con toda forma de vida y anegar a la luz con su oscuridad primigenia. A diferencia de los demás cuerpos de Linternas, para recargar sus anillos no utilizan una batería negra de poder, porque nadie sabe dónde se encuentra la única que existe. Lo que hacen es, al matar a un oponente, cargar su anillo en el interior del cadáver del caído, y desde allí, establecer una conexión con la batería negra, que les filtra parte del poder de energía oscura que los alimenta. Los Linternas Negras pueden además resucitar a sus oponentes y sumarlos a sus filas, y es que todos ellos son no-muertos, comandados por un antiguo villando llamado Black Hand.
La calma que precede a la tormenta
Pronto los héroes configuran un plan. Deben encontrar esa batería de poder y destruirla. Así, tarde o temprano los anillos de los Linterna Negra se vaciarán de energía y el cuerpo habrá dejado de suponer una amenaza. Pero no les basta con ello, también quieren acabar con Dormammu a la vez. Su idea es realizar el exorcismo del cuerpo de Raven una vez encontrada la linterna negra. Sin duda Dormammu se verá atraido a ella, y en el camino, deberán destruirlo. El primer paso es encontrar la Batería negra, pero no es tarea fácil. Muchos lo han intentado sin tener el más mínimo éxito. Sin embargo, no contaban con los recursos de los Eurovengers, el conocimiento de la energía oscura de Doom o la suerte de Longshot. Linterna Verde despliega un mapa holográfico del universo, tan basto que tardarían décadas en examinarlo conciencudamente. Sin embargo, Longshot señala un sector, convencido de que su índice señala por suerte el lugar indicado. Tomando esas coordenadas como base de su trabajo, el Águila Latveriana elabora junto con Cyborg unos complejos algoritmos que finalmente le muestran la localización de la Batería. Se encuentra en un planeta perdido y sin signos de vida que curiosamente, está situado en los intersticios de dos sectores asignados a Linternas Verdes. Al parercer los Guardianes eran conscientes de que estaba allí y por eso lo apartaron de las rutas de los Linternas, para no llamar la atención de nadie. Intrigado por esta información, Linterna Verde viaja a entrevistarse con los Guardianes y averiguar más sobre todo. Pero antes de irse, deja su batería verde a la custodia de los Eurovengers, para que la analicen y a través de ella sepan cómo destruir la bateria negra.
Doom y Cyborg llegan a la conclusión de que se necesita un generador de energía positrónica para destruir la batería, aunque quizás eso genere una explosión de magnitudes increíbles. Entretanto, Hércules pide ayuda al Olimpo de esta dimensión para enfrentarse a los peligros que sin duda aguardan. Envuelto en una luz cegadora, es transportado al hogar de los dioses griegos, donde un Zeus muy distinto a su padre le ofrece una audiencia. Allí le cuenta que su hijo Hércules murió hace mucho tiempo, pero que él parece un digno sucesor. Sus esperanzas se ven confirmadas cuando el eurovenger pide un banquete de vacas y vino de Corinto. Mientras el alegre ágape tiene lugar, de entre la armería olímpica alguien recoge un antiguo arco que perteneció a Hércules, con el cual logró herir al sol en uno de sus viajes. Con él en la mano, vuelve a la base lunar justo cuando el resto del grupo está embarcando en la nave interestelar que los llevará al planeta perdido.
Pero más cosas de gran importancia han tenido lugar en la base de la Liga de la Justicia. Rachel había entendido por las palabras y los silencios del Doctor Extraño, que entre él y Zatanna iban a dañar de alguna manera, seguramente a matar, a Raven. Ella sabe por qué. Raven le ha explicado que es la hija de una entidad demoníaca que amenaza siempre con entrar en la dimensión, y la llave solo puede ser ella misma. Pero no hay nada que la mutante pueda hacer con ese conocimiento, puesto que la propia Zatanna ha presencia esa conversación, y con un complejo hechizo, borra de su mente todo recuerdo que tuviera que ver con él. Raven, sin embargo, continúa consciente de todo ello en la mente de la joven mutante. Pero las conspiraciones no cesan. El Doctor Extraño, sabedor del tremendo poder que contiene la lint
erna verde, intenta robarla para extraer todas su esencia y así alimentar la creación de su cubo cósmico. Pero cuando la toma en la sala de la Liga de la Justicia cuando nadie hay, entra por sorpresa Longshot. El mago reacciona rápidamente y con un hechizo se hace invisible y logra hacer ver al ángel caído que una falsa batería de linterna verde brilla tenuemente sobre la mesa de reuniones. Longshot recoge el donut que había olvidado y al irse casi pisa un extraño anillo que le encanta y se pone en el dedo anular. Se trata del anillo que contiene sus memorias perdidas, y que para su buena suerte, Extraño ha perdido en la confusión del robo. Antes de partir, Wonder Woman, que se ha encaprichado del rubio eurovenger, le explica que la extraña espada que porta a la espalda, Excalibur, realmente podría adoptar otras formas, sospecha ella. La amazona, con su milenaria experiencia en armas y magia, logra que Longshot sea capaz de variar la forma de la espada y la transforme en cuchillas doradas.
Linterna Blanca
Pero, ¿qué ha sido de las dos Gatas? Han logrado acceder al ultraprotegido despacho el propio Lex Luthor y esquivar todas las alarmas y los sicarios que patrullan su edificio de última tecnología, así como encontrar su caja fuerte tras un enorme cuadro de sí mismo. También han observado que en su despacho de trabajo una extraño marco fotográfico cuyo contenido es la imagen en directo del mausoleo de Superman. Sin preocuparse más por sus excentricidades, las dos ladronas comienzan a abrir la caja fuerte, que apenas se les resiste unos minutos, y que tan solo esconde una caja de madera, en cuyo interior está el objeto que descansaba un sueño de eones en el núcleo de la Tierra. Al abrir la caja, una luz blanca penetrante lo invade todo, cegándolas pero también atravesando sus espíritus de formas absolutamente inesperadas.
La Gata Negra siente una oleada de amor y recuerda cuándo llegó a sentir algo así recientemente. Fue con Spiderman, observando el atardecer en los tejados de Brooklyn después de besarse,cuando él le recordó que ese paisaje jamás lo tendría en Wanania. Pero esa ola de amor que amenaza con devorarla, su mente es capaz de controlarla. Es entonces cuando un nuevo sentimiento toma el relevo: el miedo. Dangerous Show Business). Recuerda su sensación de indefensión, pero también logra sobreponerse al miedo. Tras el miedo, la pura voluntad. Ella recuerda cuando, con la ayuda del Doctor Extraño, se fue sometiendo a terapias donde por su propia voluntad y deseo de caminar volvió de nuevo a andar (como se vio en Vengadores Costa Oeste nº8: Dangerous Show Business). Cuando todas las emociones van siendo vencidas en su mente, la luz cesa. Ella la vuelve a encerrar en la caja sin saber que lo que ha presenciado es la pura luz blanca de la creación del universo, una verdadera entidad realmente. Catwoman, llorando en el suelo, deja de sentir dolor cuando la Gata Negra cierra la caja, pero la mira asombrada pues un cambio drástico ha tenido lugar en ella. Ahora la Gata Negra es la primera Linterna Blanca que ha visto el universo en eones. También las dos tienen otros asuntos de los que preocuparse, pues en la imagen viva del mausoleo de Superman, pueden observar a un extraño no-muerto (no pueden reconocer al líder las Linternas Negras, Black Hand), arrancando las puertas de granito de la tumba del héroe y resucitándolo como un Linterna Negra más. Recuerda el terror que sintió cuando Ares se dirigía a ella con una espada para rematarla tras haberla arrojado contra un muro y romperle la columna vertebral (como se vio en Vengadores Costa Oeste nº8:
Los Eurovengers, ignorantes de todo ello, parten hacia el planeta perdido. Eso sí, ante las advertencias de Longshot y Rachel, la Liga de la Justicia se dirige a la Tierra a proteger el mausoleo de Superman, pues los Linternas Negras podrían intentar resucitarlo para reclutarlo. Sin embargo, llegarán tarde. Y cuando lo hagan, serán derrotados por el redivivo kryptoniano. La nave surca el universo mientras Doom ultima el artefacto positrónico mientras juguetea con la bala de kriptonita que le regaló Batman en su último encuentro tras desearles suerte en la misión, como recordatorio de su esencia humana. Al llegar al planeta, carente de toda vida, los héroes localizan un extraño templo inmune al paso del tiempo. Por su arquitectura y sus colores sobrios, les recuerda a la arquitectura clásica griega. En las paredes, decenas de bajorrelieves en una lengua extraterrestre se van sucediendo mientras que el gran pasillo central está flanqueado por estatuas de reyes filósofos de una raza antropoide extinta ya. Al final de la estancia, un pequeño cráter en el suelo les indica dónde deben buscar para encontrar la batería de poder negra.
Pero antes de recoger la batería, los Eurovengers deciden indagar sobre el extraño templo en el que han entrado. Doom con una serie de algoritmos logra descrifrar las runas de las paredes. Al parecer se trata de unos monjes o seres encargados de almacenar conocimiento sobre las linternas, responsables de crear las primeras baterías y el primer anillo de Linterna Blanca.
También se incluye una profecía que habla de la posibilidad del fin del mundo a manos de las Linternas Negras. Las frases que parecían señalar cómo detener ese destino han sido destruidas. Longshot se concentra tocando las paredes y logra revivir las imágenes, muertas cien mil años, de la vida cotidiana en el palacio, donde se ve a varios de esos seres creando los primeros anillos. Sin embargo las imágenes se detienen de pronto, como si se hubiera activado algún protocolo de seguridad. Y quizás así ha sido. Cuando el Águila Latveriana recoge la batería negra, oculta precisamente en el interior del templo de la Luz por Nekron una vez extinta la raza que lo levantó, una miriada de no-muertos comienza a surgir del pozo negro.
La gran  explosión
Ante la inminente llegada de la horda de no muertos reptantes, el Águila Latveriana decide salir volando del templo para salvaguardar la batería de poder negra con la esperanza de que el resto del grupo acabe con todos ellos. Rachel intenta hacer ceder el techo del templo sobre ellos, pero no en vano ha resistido el paso de cien mil años.
Extraño cubre a Raven con un campo protector por si acaso el derrumbe la afecte. Longshot lanza una de sus cuchillas al techo buscando el punto más débil. Justo allí Hércules dispara con su arco de gran tensión, resquebrajándolo. Es entonces cuando la mutante logra hacer la presión suficiente como para que el techo se venga abajo y acabe con la amenaza. Cuando los eurovengers salen de las ruinas del templo, observan cómo Doom está ya ultimando el aparato de rayos positrónicos que destruirá la batería.

Es el momento para realizar el exorcismo que acabe con Dormammu. Con una serie de movimientos mágicos, Extraño logra expulsar del cuerpo de Raven al antaño poderoso señor de la Dimensión Oscura, que rápidamente intenta buscar refugio en la batería negra, una enorme fuente de poder de energía oscura que lo revitalizaría.
Pero por el camino las artes mágicas que habían diseñado Zatanna y el Hechicero Supremo dan su fruto y el Doctor logra acabar con el maligno supervillano. También intenta entonces activar un segundo hechizo destinado a vaciar el alma de Raven, pero no encuentra nada en su cuerpo, dado que, aunque él no lo sepa, el alma de la heroína está a salvo en la mente de Rachel Summers. Pero pronto todos tienen algo más de lo que preocuparse. Las estrellas de un sector del firmamento parecen haber desaparecido. Pero es tan solo una ilusión óptica provocada por el inmenso número de Linternas Negras que se acercan a toda velocidad para intentar impedir que los Eurovengers acaben con la fuente de su poder. No hay tiempo para reaccionar apenas. El Águila Latveriana ordena a sus compañeros, con un tono que recuerda mucho al de Doom, como Longshot pone de manifiesto, que se protejan como puedan de la enorme explosión que va a provocar, activando el emisor de rayos positrónicos a máxima potencia contra la batería de poder negra. La mutante crea un campo con la máxima concentración de la que es capaz que evita que los héroes salgan dañados cuando el latveriano hace explotar la batería, provocando una ola de destrucción que arrasa todo centenares de kilómetros y logra acabar con todos los Linternas Negras y con él mismo, reducido a poco más que polvo.
La última batalla de Superman
Pero no todos los Linternas Negras han muerto. Quedan tres. El Hércules de esa dimensión, que ha llegado más tarde que sus compañeros al planeta y que por tanto no ha sufrido la explosión. Y Superman y el líder de todos ellos, Black Hand, que venían de la Tierra y que también la han evitado. Sin embargo, apenas un latido más tarde de su llegada, también aparece la Gata Blanca, la primera Linterna Blanca, que desenvaina su espada de plasma y se alinea junto a los Eurovengers en una última batalla por el destino del universo.
Pero antes de que nadie logre moverse, Superman ataca. Su objetivo es el que parece el eurovenger más poderoso: Hércules. Vuela hacia él y le propina varios golpes de gran poder, pero Hércules logra sobreponerse. Rachel intenta retenerlo con sus poderes telekinéticos, pero es demasiado poderoso. Hércules lo intenta golpear, pero sus puñetazos apenas dañan al kriptoniano. Por si fuera poco, el Hércules de esa dimensión tensa su arco de flechas envenenadas y también dispara al olímpico, al que considera un impostor. La flecha se le clava en el hombro quemándole con su veneno.
La Gata Blanca salta contra Black Hand intentando partirlo en dos con su espada-blaster, pero él detiene el golpe con su vara de poder y contraataca, aunque la Gata lo esquiva con facilidad. Extraño intenta con sus hechizos detener a Superman antes de que acabe con Hércules nublando su cabeza con visiones confusas, pero eso tan solo lo irrita más.
Longshot le lanza una de las cuchillas doradas de Excalibur para abrirle todas las heridas a Superman, que, resucitado tras el combate que acabó con su vida, tiene heridas por todo su cuerpo. Pero el antiguo héroe destruye la cuchilla con sus rayos oculares. Rodeado por todas partes de enemigos, Superman concentra toda su fuerza en un puñetazo de energía colosal que hace volar a Hércules y lo estrella contra las ruinas del templo, quebrándole todos los huesos. Los Eurovengers se ven contra las cuerdas, con un Superman que en apariencia es invulnerable y sin Hércules a su lado.
Es entonces que Extraño siente una presencia en su anillo de esmeralda. Allí envía su forma astral, y se encuentra con ¡Doom! Cuando arrancó el poder cósmico del cuerpo de Doom, también tomó sin saberlo parte de su esencia, la parte más maligna. Ahora esa esencia ha tomado conciencia de sí misma y ha convocado al mismo Extraño. Sabedor de que a él también le conviene derrotar a los Linternas Negras, Doom ofrece al Doctor la posibilidad de acabar con Superman. Batman había entregado al Águila Latveriana una bala de kriptonita. Ahora mismo está vaporizada junto con sus restos, pero la kriptonita, incluso en forma de polvo flotante puede acabar con el antiguo héroe. Extraño asiente a su pesar y explica su plan al resto del grupo.
Rachel con sus poderes telekinéticos acerca la nube de polvo de kriptonita a Superman, que acaba de esquivar a Hércules que ha saltado contra él desde el templo perdido aún con sus graves heridas. Rodeado de kriptonita, Superman cae de rodillas tosiendo. Es el momento que Longshot esperaba para lanzarle su cuchilla Excalibur, que le hace sangrar todas las graves heridas de su última batalla. Caído en el suelo, Rachel introduce por su boca el polvo de kriptonita y Superman vuelve a morir. Es entonces cuando la Gata Blanca utiliza uno de los más grandes poderes de su anillo de luz blanca: la resurrección. Y así Superman vuelve a la vida, para luchar por el bando del bien una vez más. Con él de su lado, las Linternas Negras son pronto derrotadas por los Eurovengers.
Antes de partir de vuelta a su dimensión, los Eurovengers se despiden de la Liga de la Justicia. Batman agradece a los héroes su ayuda y les promete que los restos del Águila Latveriana descansarán en el panteón de la Liga junto a otros grandes héroes de antaño, y que su sacrificio nunca será olvidado. La despedida de Zatanna con Extraño es más fría. Ella cree que al Doctor le faltó valor en el último momento para acabar con Raven. Sus últimas palabras son para hacerle saber que si Raven llegara a poner el mundo en peligro, sería por culpa suya. Longshot y Wonder Woman se despiden con un beso que recuerda poderosamente a la famosa fotografía del marinero que besa a la chica en el final de la Segunda Guerra Mundial, solo que en este caso es Wonder Woman la que toma la iniciativa. La Gata Blanca se despide también de Catwoman recordándole que el buen camino, aunque sea el más difícil de tomar, acaba siendo el mejor.

12 de marzo de 2018

Boletin Actividades 12 al 18 de Marzo


Buenos dias a tod@s,
Otra semana mas y otro boletín mas. Tenemos actividades variadas de todo tipo y poco a poco se va acercando nuestro especial Non Stop Game´s day en el que por 4º año consecutivo, retaremos a todos los que quieran asistir a aguantar 24 horas sin parar de jugar. Este año ademas estará ambientado en literatura fantastica. Si quieres ademas de participar, crear alguna actividad en especial para este evento no lo dudes y mandanoslo a actividades@eldirigible.es, nosotros ya nos encargamos de planificar en el evento tu actividad y colocarla cuando mejor sea posible.

Un saludo a todos y recordad!! ESTO HAY QUE JUGARLO!!


Lunes, 12 de Marzo.
NO EXISTEN ACTIVIDADES

Martes, 13 de Marzo.
NO EXISTEN ACTIVIDADES

Miércoles, 14 de Marzo.
HORA: 17:00

ROL: Saga Bahamut: Una última canción
Evento Privado.
Organizador: Carlos Garrido
DESCRIPCIÓNEn toda historia deben haber héroes y hoy se crearan algunos.
HORA: 17:00

ROL: No es país para vampiros
Evento Público. 3 plazas

Organizador: Pedro Andino Benjumea
DESCRIPCIÓNEs tiempo de elecciones en Seatle. El candidato republicano Ronald Rump (Doble Erre para sus amigos y votantes) está consiguiendo adeptos con sus discursos enfocados en los miedos más profundos de la población: los infectados por el VVHMH (Virus del Vampirismo Humano/MetaHumano). La situación de vampiros y necrófagos ya es lo bastante dura teniendo en cuenta que muchas oficinas de policía conceden recompensas por sus cabezas. La Asociación por los Derechos Necrófagos (ADN) apenas ha podido ensombrecer la escalada del carismático Doble Erre y sus discursos de odio.
Y por si fuera poco, la secretaria de Doble Erre ha aparecido muerta en su casa de forma que apunta al grupo de terroristas vampíricos conocidos como "FEAR THE DARK". Obviamente, esto ha dado alas a la campaña del candidato republicano.
Con todo el revuelo mediático, al parecer nadie ha reparado en que la secretaria poseía un implante de memoria que, de ser recuperado, podría tener datos "interesantes" sobre la campaña de Doble Erre y sus patrocinadores secretos.
El candidato rival ha contratado en secreto el grupo de shadowrunners conocido como "Los Exiliados" para recuperar el implante clandestinamente de la morgue de Estrella Solitaria, el cuerpo de policía privada más temido de las calles, y de ese modo obtener medios para desacreditar al candidato republicano. Lo que puede que no sepa es que "Los Exiliados" están formados por un vampiro, una banshee, un necrófago y una tecnomante proscrita, y puede que ellos tengan sus propias ideas sobre el "trabajito".
HORA: 17:30

VARIOS: Reunión de planificación de Actividades 2.0
Evento Público. Plazas libres hasta completar aforo

Organizador: Paco Garfia
DESCRIPCIÓNNuevamente nos reunimos el equipo de actividades para darle forma a los bloques de actividades del 2018.

Grupo abierto para todos los socios y todos aquellos que quieran colaborar
Jueves, 15 de Marzo.
HORA: 17:30

JUEGOS DE MESA: Mysterium
Evento Público. 4 plazas

Organizador: Cris D. Mula
DESCRIPCIÓNLa policía después de una corta investigación ha dado por suicidio su muerte. Sin embargo algo no encaja y el espíritu del fallecido no ha podido pasar al otro lado. Se encuentra condenado a vagar por siempre en su enorme mansión, tras una muerte sospechosa.
Un grupo de espiritista son los encargados de usar sus dotes y descifrar las pistas que el propio fallecido enviara para resolver su muerte y poder descansar en paz.
Viernes, 16 de Marzo.
HORA: 17:30

ROL: La Guerra de la Cólera
Evento Público. 5 plazas

Organizador: Demlock el Grande
DESCRIPCIÓNTras el envenenamiento de los Dos Árboles del mundo, Melkor, el primer enemigo, planea un ataque a Valinor, ayudándose de bestias, demonios y otros espíritus Maiar que ha reclutado. Eärendil el Alto, tras la masacre de Aquallönde, perpetrada por los Noldor que habían sido engañados por Melkor, ahora conocido como Morgoth, ha emprendido un viaje hacia Valinor, buscando redención y ayuda en los Valar. Mientras, en las tierras al este de Valinor, con Gondolin desaparecida, se busca a un grupo de guerreros y sabios para una misión de suma importancia: aislar Angband, última fortaleza de Morgoth, completando los preparativos finales para su asalto en lo que será conocido como La guerra de la Cólera..
HORA: 18:00

JUEGOS DE MESA: Especial juegos matemáticos
Evento Público. Plazas libres hasta completar aforo

Organizador: Paco Garfia
DESCRIPCIÓNFeliz día del número pi a todos!!.
En el día 3,14 , probaremos juegos matemáticos, de lógica, rompecabezas y demás juegos dignos para este día.
HORA: 21:00

ROL: Hombres lobo de castro negro. La ultima luna de invierno
Evento Público. Plazas libres hasta completar aforo

Organizador: Paco Garfia
DESCRIPCIÓNLa aldea se prepara para venida de la primavera. En el cielo, una luna nueva se abre entre las nubes despidiendo el invierno y también una sensación de malos augurios.
Los sucesos que ocurriran después, solo la luna lo sabe.
HORA: 23:00

JUEGOS DE MESA: Time's up!
Evento Público. Plazas libres hasta completar aforo

Organizador: Paco Garfia
DESCRIPCIÓNNo hay tiempo que perder. Tendrás que describir con rapidez y precisión los personajes que te indiquen las tarjetas.

Risas aseguradas para una noche de viernes.
Sábado, 17 de Marzo.
HORA: 01:00

JUEGOS DE MESA: Smallworld
Evento Público. 5 plazas

Organizador: Cris D. Mula
DESCRIPCIÓNSmall World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2-5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos! Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.
HORA: 10:00

ROL: D&D: El Elegido de Talona
Evento Privado.
Organizador: Mario Pardo Molina
DESCRIPCIÓN tras la ejecución del mago rojo, la tranquilidad del pueblo dura poco ya que un jinete trae noticias del ataque de un dragón negro a la baronia de cromm alerta a sir isteval, el cual forma una fuerza para defenderla, añadiento en esta a nuestros personajes, al llegar se enteran de que el dragon solo buscaba un altar medio olvidado y que podría estar aliado con los saurios (hombres lagarto) con esta información se adentran en el pantano por petición de sir isteval para encontrar la guarida de la sierpe, que les espera alli dentro....
HORA: 19:00

JUEGOS DE MESA: Tarde de Juegos de Mesa
Evento Público. Plazas libres hasta completar aforo

Organizador: Cris D. Mula
DESCRIPCIÓNJuegos de mesa, gente, amigos, risas y ganas de pasarlo bien es lo que aseguramos un sábado de juegos de mesa más.

Ven y a jugar sin parar
Domingo, 18 de Marzo.
NO EXISTEN ACTIVIDADES