24 de julio de 2017

Actividades del 24 al 30 de Julio

Saludos Socios y Amigos de El Dirigible.

Esta semana, después de unas modificaciones de funcionamiento en la aplicación que han provocado alguna que otro fallo momentáneo, tenemos esta semana la continuación de varias #campañas de #Rol con la #SagaBahamut por Ángel Mesta Martín, #StarWarsEdgeOfTheEmpire (en inglés) por Mikolaj Lenczewski, #VampiroV20 con #AlAndalusNocturno con la crónica de Málaga por Pablo Franco, #CampeonesdeVerne por David Cantero y #FirstContactXCorps por David González.

Por otra parte, tenemos #OneShot de #Fate con #AntiguoYColosal y #RetroStar_TOMORROWLAND por el gran Ismael D. Sacaluga y nuestras habituales actividades para novatos con #DarkSun por nuestro socio David Cantero

En cuanto a #JuegosdeMesa tenemos #Heroquest por Mario Perez y nuestra actividad de #JuegosdeMesa de los viernes noche, esta vez organizado por el gran Carlos Garrido

Recuerda activar las notificaciones de nueva actividad en la aplicación para que estés atento a las actividades que se vayan organizando a lo largo de la semana.

Espero que lo paséis en grande con nosotros

Un saludo.
David González
Tesorero y Administrador RRSS
Asociación Cultural El Dirigible.

17 de julio de 2017

Actividades del 17 al 23 de Julio

Lunes, 17 de Julio.

HORA: 17:00.

ROL: Algo pasa en Sleepy Town Cap 6
Evento sin plazas disponibles

Organizador: JuanMa Corriente
DESCRIPCIÓN
Unos caza recompensas del viejo oeste, al margen de la ley, son atraídos hasta una ciudad de la cual nadie quiere hablar y todo el mundo finge no conocer, debido a una extraña carta. Durante el camino descubrirán que tratan con algo mucho más sobrenatural de lo que están ya acostumbrados.

Para inscribirte y más información pulsa AQUÍ

HORA: 18:15.

ROL: Star Wars Edge of the Empire en inglés
Evento sin plazas disponibles

Organizador: Mikolaj Lenczewski
DESCRIPCIÓN
Una campaña de Star Wars "Edge of the Empire" en inglés (!).

Buscamos un jugador (jugamos un dia de L a J cada semana). Si estas interesado, contactame.

Para inscribirte y más información pulsa AQUÍ

HORA: 21:30.

CINE: Juego de Tronos, Temporada 7 (VOSE). Capítulo 1: Rocadragón.
Evento Público Plazas libres hasta completar aforo

Organizador: Adrian Jimenez
DESCRIPCIÓN

Daenerys vuelve a casa y qué mejor para celebrarlo que utilizar el hogar ancestral de la Casa Targaryen, Rocadragón, como base de las operaciones que dirigirá en la invasión de Poniente. Por otra parte, Jon, flamante Rey en el Norte, organizará las defensas contra el Rey de la Noche y sus huestes de caminantes blancos. El otro enfoque de este capítulo nos llevará a Desembarco del Rey, donde Cersei evalúa sus posibles movimientos, que estarán rodeados por grandes misterios...


Para inscribirte y más información pulsa AQUÍ

10 de julio de 2017

Actividades del 10 al 16 de Julio

Saludos Socios y Amigos de El Dirigible.

Esta semana tenemos 18 actividades para todos los gustos, hay tantas y de tantos temas diferentes que no sabría cual destacar.

Comentaros primero que según decisión de la Asamblea las actividades ya pueden finalizar más tarde de las 12 de la noche por lo que progresivamente vamos a ir aumentando el horario de finalización a lo largo del verano. Actualmente este límite será las 2 de la noche pero os pedimos que extreméis el cuidado y el “protocolo de silencio” a partir de las 12 de la noche.

Bien, sobre el boletín de actividades, podemos destacar los talleres y reuniones que tenemos para la preparación y decoración de las “XI Jornadas de Juegos de Rol y Juegos de Mesa de Sevilla”. Si quieres colaborar participa en ellas, serás muy bien venido. En breve recibirás más información sobre estas Jornadas.

También podemos destacar nuestras actividades para novatos o “Rol para Dummies” que esta semana tratará sobre el juego “La Mirada del Centinela”. Así que si todavía no conoces este “mundillo” y te pica el gusanillo aprovecha esta oportunidad y participa.

Otras actividades de Juegos de Rol son “Los Cásicos del Mazmorreo”, “Hounted House”, “RuneQuest: El Despertar del Imperio”, “Un céntimo por mis pensamientos”, “Campeones de Verne” y las actividades de “Pathfinder”. Seguro que me faltan algunas, pero son tantas que no puedo comentarlas todas.

En cuanto a juegos de mesa tenemos plazas libres en “Zombicide Black Plague”.

Como siempre, estate atento a nuestra aplicación porque es seguro que tendremos más actividades que se irán agregando a lo largo de la semana.

Espero que lo paséis en grande con nosotros.

Un saludo.
David González
Tesorero y Administrador RRSS
Asociación Cultural El Dirigible.

3 de julio de 2017

Actividades del 03 al 09 de Julio

Saludos Socios y Amigos de El Dirigible.

Antes de nada, queremos agradecer la participación que hemos tenido para la creación de nuestra nueva normativa interna. En cuanto esté perfilada os lo comunicaremos.

En cuanto a las 12 actividades de la semana podemos destacar las tres actividades que tenemos de talleres y decoración para las Jornadas XI, la presentación y primera partida de “Campeones de Verne”. Seguimos con nuestras habituales partidas de “Pathfinder”, “Heroquest”, “Uranium Chef” y nuestro gran e infame Echevarren con la actividad “Conspiración”.

Recuerda siempre estar atento a nuestra aplicación de actividades porque es seguro que habrá nuevas a lo largo de la semana.

Y eso es todo por el momento.

Espero que lo paséis en grande con nosotros.

Un saludo.
David González
Tesorero y Administrador RRSS
Asociación Cultural El Dirigible.

26 de junio de 2017

Actividades del 26 de Junio al 02 de Julio

Saludos Socios y Amigos de El Dirigible.

Esta semana os solicitamos vuestra participación en las próximas reuniones que vamos a realizar para la creación de la normativa interna y para las próximas jornadas que estamos organizando. Sigue leyendo…

El sábado tenemos asamblea de socios donde trataremos, entre otros puntos también importantes, el funcionamiento interno de la asociación. La Junta lleva ya varias reuniones para resolver este tema y hemos conseguido acordar una normativa para el correcto funcionamiento en la nueva sede así que os la presentaremos en esta próxima asamblea.

Y el domingo también tenemos reunión de los voluntarios para la organización de las XI Jornadas de Rol y Juegos de Mesa. Sí queréis colaborar con nosotros ven y participa.

Bien. Ahora a las actividades de la semana.

Entre las 15 actividades que organizamos esta semana podemos destacar la partida de “Hora de Aventuras: Club de Héroes”, “Runequest: El Despertar del Imperio”, “Sombras Urbanas: Al filo” (Con sistema Apocalypse World) y nuestro habitual “Especial Juegos de Mesa: Hombre Lobo de Castro Negro” de los viernes tarde/noche. Más abajo podrás ver el resto de nuestras actividades.

De todas formas, échale un vistazo a nuestra aplicación en http://app.eldirigible.es/ de vez en cuando porque seguro que se irán agregando más actividades a lo largo de la semana.

Espero que lo paséis muy bien con nosotros y cuidarse del calor.

Un saludo.
David González
Tesorero y Administrador RRSS
Asociación Cultural El Dirigible.

19 de junio de 2017

Actividades del 19 al 25 de Junio

Saludos Socios y Amigos de El Dirigible.

Antes de pasar con el listado de actividades de la semana recordaros que debido a las diversas quejas que hemos recibido de los vecinos del bloque la Junta ha decidido que todas las actividades finalizarán a las 12 de la noche. Os rogamos que cuando salgáis fuera del local iros lo más lejos posible de la sede para charlar y así no molestaremos a los vecinos.

También informaros que estamos finalizando la nueva normativa de funcionamiento de la asociación. Todas estas decisiones serán explicadas y tendrán que ser ratificadas en la próxima asamblea de socios del primer fin de semana de Julio.

Y, si no nos derretimos antes, vamos con el boletín de actividades de esta semana.

Esta semana volvemos a tener 3 actividades de juegos de rol de Pathfinder. Seguimos con nuestras actividades para enseñar lo que es un juego de rol con la actividad Doctor Who. Y también tenemos las siguientes actividades para todos los gustos; Star Wars Edge of the Empire (En inglés), AME: Continente Perdido, La Mansión Maldita y desempolvamos de la biblioteca “oscura” el juego RUNEQUEST con el “El Despertar del Imperio”.

En cuanto a juegos de mesa tenemos Heroquest, Skull Tales y nuestro habitual, en este caso, tarde-noche de juegos de mesa de los viernes.

Recuerda que todas las actividades son gratuitas y, mientras que haya plazas libres, no es necesario que seas socio para participar.

Espero que paséis una gran semana con nosotros y cuidarse de la ola de calor.

Un saludo.
David González
Tesorero y Administrador RRSS
Asociación Cultural El Dirigible.

13 de junio de 2017

Reseña "Vengadores Costa Oeste nº8: Dangerous Show Business"


Juego: Fate
Fecha: 19-5-2017
Pjs: Hércules (Arturo), Doctor Doom (Ismael), Doctor Extraño (Mago Peperoni), Gata Negra (Marian), y Daredevil (Paco)

Orgullo y remordimiento
El doctor Extraño está charlando con Bruce Banner en una playa paradisíaca. El afamado experto en radiación gamma le explica a Stephen Extraño que siente cómo la presencia del hulk es cada vez más intensa y él se siente más impotente ante su furia. Está valorando dejar de ser el líder de los Vengadores Costa Oeste, incluso de dejar su faceta como héroe. Mientras el hechicero supremo intenta tranquilizarlo, observa cómo en el horizonte unas extrañas nubes verdes amenazan tormenta. No es la primera vez que el Doctor Extraño le hace terapia mental a través del plano onírico a Banner, pero sí la primera vez que va a presenciar el poder desatado de Hulk. 
El alumno aventajado de la Anciana le explica a Banner que tratar de contenerlo no es la elección más sabia, y que lo que debe hacer es precisamente liberarlo periodicamente, pero en espacios controlados. Bruce asiente y se va diluyendo en el sueño mientras la tormenta verde cobra forma y azota la costa. Su poder y energía es tan increible que el doctor duda de si se podrá contener. No puede evitar albergar la idea de que quizás haya que acabar matando a la bestia. Al salir del plano onírico y volver con su cuerpo astral a su santa-santorum en Nueva York, capta una extraña energía. Al parecer una forma, o varias, han atravesado el velo que separa nuestra dimensión y otra cercana. No sabe muy bien qué sucede, pero sí entiende que una joven, una francesa llamada Amelia Blonde, está en el epicentro de ese fenómeno. No puede estar seguro de si lo ha provocado, es víctima, es una de las entidades que ha venido de otra dimensión, o cualquier otra hipótesis. Lo único que sabe es que la joven ahora mismo está en la república de Wanania, en el centro de África.

12 de junio de 2017

Actividades del 12 al 18 de Junio

Saludos Socios y Amigos de El Dirigible.

Antes de pasar con las actividades de la semana deciros que nos han comentado que las cuentas de Gmail están añadiendo a la carpeta de PROMOCIONES este correo de forma automática.

Por lo que si queréis recibirlas en la bandeja de entrada tenéis que, desde su web mail, arrastrar una de las conversaciones a la carpeta “Principal”. Cuando lo hagáis os mostrará un mensaje en la parte superior derecha que pondrá “¿Quieres que siempre se etiqueten así los mensajes de app@eldirigible.es?” Pulsaríamos en SÍ.

Otra de las soluciones que hemos visto pero que todavía no hemos probado es que agregáis en vuestra lista de contactos la dirección app@eldirigible.es.

También os aconsejamos que, si hace tiempo que no recibes el boletín, sea de Gmail u otros, que revises la configuración de la bandeja de SPAM o configuración de seguridad en vuestro propio web mail o programa gestor de correos.

Y ahora pasamos a nuestras actividades:

Esta semana tenemos, hasta ahora, 17 actividades de todo tipo.

En juegos de #Rol tenemos con una plaza libre a “Star Wars Edge of the Empire” en inglés. “Bahamut”, mucho “Pathfinder”, “XCorps”, “Morts”, “Blades in The Dark”, “Vampiro Málaga Nocturna” y una partida de “Rol en Vivo” (para novatos) con dos plazas libres.

Sobre Juegos de Mesa tenemos Runequest, Zombicide Black Plague, X-Men: Mutant Revolution y nuestros ya habituales “Viernes de Juegos de Mesa” con el especial “Two Rooms and a Boom” y volvemos con nuestro habitual “Domingo matinal infantil” de Juegos de Mesa.

También queremos recordaros varios puntos.

- Todas nuestras actividades son gratuitas y no es necesario ser socio para participar en ellas.

- Si todas las plazas están ocupadas (hay mucha demanda) tienes la posibilidad de apuntarte en la lista de espera, pero tienes que estar atento/a de que se caiga alguien antes de comenzar la partida. También tienes la posibilidad de organizar las tuyas propias. Serás bienvenido.

- Mientras que haya un responsable en el local puedes venir tú y/o tus amigos a jugar a lo que quieras de nuestra extensa ludoteca durante todo el tiempo que la sede esté abierta. Si una actividad no ha sido solicitada (y aceptada) no te podemos asegurar que podamos tener la sede abierta todo el tiempo de tu partida.

- El horario oficial de apertura de local será el horario en el que se desarrollen las actividades programadas en la aplicación.

- Aquí todos somos voluntarios, así que te pedimos que seas considerado y que respetes las normas establecidas por el bienestar de todos. Si algún responsable te pide que respetes una norma te rogamos que lo hagas.

Y creo que eso es todo de momento.

Espero que lo paséis en grande con nosotros.

Un saludo.
David González
Tesorero y Administrador RRSS
Asociación Cultural El Dirigible.

6 de junio de 2017

Actividades del 05 al 11 de Junio

Saludos Socios y Amigos de El Dirigible.

Como hará unas semanas mañana tenemos lio nuevamente por lo que no podremos poner todas las actividades en el boletín que nos lleguen por la mañana (y mira que advertimos que nos lo enviéis hoy. Pero nada).

De todas formas, como siempre, os recordamos que tenemos nuestras redes sociales en donde podréis ir viendo las nuevas actividades que se vayan organizando en el día a día. Tampoco os quejéis si vuestra actividad no se llena porque no ha sido publicitada.

Por otra parte, os aconsejamos que activéis las notificaciones de nueva actividad dentro de los ajustes del sistema de la aplicación para que no os perdáis vuestras actividades favoritas. Sabemos que a muchos os frustra cuando entráis ya estén todas las plazas ocupadas, pero entended que son actividades con plazas muy limitadas y, hasta el momento, los primeros que se apuntan son los que se quedan con la plaza.

Sobre las actividades podemos destacar que volvemos con nuestras partidas de rol para novatos con una actividad del “Doctor Who”, el quinto capítulo de la campaña de Skull Tales y nuestra ya habitual (y muy seguida) actividad de los viernes de “Los Hombres Lobo de Castronegro”. Esta vez van a representar a dos aldeas diferentes. (¿Se pelearán entre ellas?, a ver como salen).

Recuerda también que, aunque estén todas las plazas ocupadas en las actividades, puedes apuntarte en la lista de espera por si acaso alguien se cae (que suele suceder).

Y por el momento creo que eso es todo.

Espero que disfrutes con nosotros.

Un saludo.
David González
Tesorero y Administrador RRSS
Asociación Cultural El Dirigible.

30 de mayo de 2017

Reseña de Málaga Nocturna Crónica 01 La princesa de Málaga


Informe de El Lobo.

Evgenia, Príncipe de Málaga, o como a ella le gusta que la llamemos, “La Princesa de Málaga”, se ha presentado en sociedad ante los cainitas malagueños. Todos los cainitas de Málaga se presentaron en la fiesta, incluidos los miembros de la antigua Primogenitura encabezados por Larrañaga. La fiesta no tuvo incidentes destacados, excepto los de una Brujah que armo mas escandalo del indicado de la que tuve que hacerme cargo. Recibí la ayuda de Carlos, del clan Gangrel, y de Antuat, del clan Toreador.

BSO de la presentación de la Nueva Primogenitura

Los mande a ambos a que investigarán el barrio de la Palmilla pues había habido recientes asesinatos y uno de mis ghouls me informo de posible presencia Sabbat. Ambos exploraron el barrio y dieron con un grupo de Sabbats que se escondían en un colegio derruido. Acabaron con dos de ellos pero el tercero escapó.

BSO de la visita a Palmilla

Tendré que investigar si hay mas problema Sabbat o esta todo resuelto ya. No quiero que mi dominio se convierta en Sevilla.



29 de mayo de 2017

Actividades del 29 de Mayo al 04 de Junio

Saludos Socios y amigos de El Dirigible.

Esta semana enviamos el boletín un poco antes pues mañana estamos un poco liados y no nos va a dar tiempo de enviarlo. De todas formas, aquí van las que tenemos hasta ahora.

Esta vez, y que no sirva de precedente, tenemos casi un “fifty, fifty” de juegos de rol y juegos de mesa (es broma, nos encanta que haya actividades de todos los tipos y géneros. Así que sin problemas abrimos los brazos a todo tipo de actividades).

En cuanto a juegos de rol tenemos también otro “empate” entre Pathfinder y Fate por duplicado. “Fate and Furious” (¿De qué será la trama de la partida? No caigo <> <>) y “Absur Adventures” (Y aquí sí que no tengo ni idea de que va… en serio).

De juegos de mesa tenemos “Heroquest”, “Space Hulk” (¡¡Como me fastidia trabajar por la tarde!! Y no poder apuntarme a estas actividades.), “Skull Tales” y el Viernes Especial “Viajes en barco”. Según el organizador aceptamos submarino como barco (Para quién no se haya dado cuenta de la broma lo decimos por el juego “Captain Sonar”)

Recordad seguirnos en nuestra aplicación y nuestras rrss para estar atentos a las nuevas actividades que se irán agregando a lo largo de la semana.

Por cierto, tres cosas.

La primera es que hoy lunes tenemos el “Día de Limpieza del Dirigible”. Una gran sede requiere una gran responsabilidad y si os gusta como la tenemos os solicitamos que nos eches una mano. Entre muchos lo haremos más rápido y luego le damos al “vicio”.

Lo segundo es que os rogamos que si os ponéis fuera del local a fumar o a charlar lo hagáis lejos de las ventanas de los vecinos del bloque para no molestarlos. Ya sea de día o de noche (mucho más importante de noche).

Y la última es que si utilizas la mesa del videoproyector no tiréis los dados en el panel del proyector porque se estropea. Tenéis las cajas en cada lado para que los tiréis ahí.

Muchas gracias por colaborar con el buen funcionamiento de la sede.

Un saludo.
David González
Tesorero y Administrador RRSS
Asociación Cultural El Dirigible.

25 de mayo de 2017

Reseña de la actividad "Muerte y mitos en París"

Juego: Hitos
Fecha: 13-5-2017
Pjs: Esteban de la Fortois (Ángel Mesta), Jacques Delacroix marqués de Agramont (Jaime Vives), y Jean Baptiste de Bearne (Mago Peperoni).

Un invitado inesperado
Jacques Delacroix, marqués de Agramont y antiguo político revolucionario de ideas ilustradas, Esteban de la Fortois, médico de barriadas expulsado de la facultad por tráfico de cadáveres y experto en orientalismo, y Jean Baptiste de Bearn, antiguo estudiante de derecho que decidió deja la carrera y embarcare en un barco rumbo al Pacífico en su búsqueda de poder y conocimientos arcanos, celebran su reunión semanal de su club de discusión filosófica echando de menos a sus compañeros que esa noche no departirán con ellos del tema elegido por el director de la sesión de esa jornada, el marqués. Los contertulios deben reflexionar sobre la filosofía política de la Grecia clásica. Comienza su intervención el antiguo estudiante de derecho, argumentando que fue la búsqueda del poder definitivo lo que diferenció a Roma de la Grecia clásica y precipitó a ésta hacia su destrucción final. Pero en ese momento unos golpes en la puerta interrumpen su diatriba. No lo saben todavía, pero al abrir esa puerta sus vidas cambiarán para siempre.
El médico abre, precavido como siempre, con una pistola en la mano. Sus negocios con opio y contrabando le obligan a llevar una vida en guardia. Se trata sin embargo de un hombre que necesita sus auxilios médicos. Un hombre de mediana edad y casaca que denota cierto rango social está herido y solicita su ayuda. Su olor a mar lo delata como marinero, quizás contramaestre o capitán a tenor de sus ropajes. Mientras lo tumban en la camilla y Esteban le hace una revisión preliminar, Jean Baptiste aprovecha para mirar en su hatillo para buscar signos que lo identifiquen, pues el hombre no parece estar completamente dueño de sí mismo, y murmura palabras y frases sin demasiado sentido. En el hatillo lo primero que le sorprende es un pequeño cuadro de una tempestad en la noche. Pero no lo termina de examinar cuando el paciente se apresura a ofrecer a los ilustrados un pago por la operación a la que va a ser sometido, ya que él no tiene dinero en ese momento. Les ofrece un libro de conocimientos arcanos en pago, entendiendo por la nutrida biblioteca del médico que es una materia que les puede interesar. Y no se equivoca. Pronto comienza a desvariar, advirtiendo a los amigos que “no se acerquen al agua cuando estén en tierra”, y señalando que el libro a él no le importa, sino el mapa que contiene. Tambíen habla de un tal general cretense que le ha mostrado una isla sumergida.

[...]

23 de mayo de 2017

Reseña editorial del número 10 de “El Poder del Guardián”, volumen 2; publicado por El Dirigible Cómics

“RECORDAD MI NOMBRE, HUEVONES”. 

Con esas últimas palabras se despedía Héctor Trujillo, segundos antes de salvar la vida de su compañera guardiana, Trish Colby, y acabar con la terrorífica amenaza innombrable que amenazaba con arrasar Old Betlam. Trujillo, un personaje tan carismático como ambiguo, había pasado de ser un delincuente juvenil con aspiraciones a tener todas las papeletas para ser el próximo en lucir el uniforme del Centinela. Con un pie puesto en las Triadas – convertido en el ojito derecho de uno de sus capos, Ho-Fong – y otro en el Equipo Centinela, podemos considerar que con la muerte de Trujillo se cierra una era dentro de la colección. ¿Cómo afectará su muerte al Equipo Centinela? ¿Y cuánto tardarán en descubrir que hay otra persona más – Trish - con los mismos poderes sobrenaturales que Héctor? A la espera de respuestas, sólo nos queda preguntarnos quien podrá ocupar el hueco dejado por Trujillo. Una labor nada fácil.

LA GUERRA PRIVADA DE ROBERT MASTERS. Pero para labor difícil la que se ha puesto sobre los hombros Robert Masters: el ex agente del FBI parece dispuesto a hacer lo que sea para encontrar esas “células durmientes” que el culto de la Madre ha infiltrado en Betlam. De no ser por el estado comatoso en que se encuentra Christian Saunders, probablemente hubiera sido más fácil sacarle las respuestas a él. Por suerte, además de un pequeño arsenal secreto oculto bajo su garaje, Robert cuenta con la ayuda del joven Duncan Simmons, cuyas habilidades informáticas como hacker no solo le han permitido atravesar el perímetro de seguridad establecido por los militares en torno a Old Betlam: además gracias al muchacho, Robert ha descubierto la tapadera de una antigua miembro del culto, Elizabeth Rose. Sin embargo una cosa es dar con ella y seguir su rastro hasta el Betlam Stadium y otra muy diferente lograr detener a uno de los heraldos de la Santa Madre, imbuido de su poder innombrable… ¡siendo capaz de resistir la explosión de medio kilo de C4!

LA BATALLA DEL PARQUE MOORE. Con la llegada del final del segundo volumen de la colección llega también un cambio sustanciales en la perspectiva de la historia. Y es que tras los incidentes del túnel Dixon y del aeropuerto internacional de Betlam, las fuerzas militares de la cercana base de Snow Hill ya habían sido puestas en alerta. Ahora, con la aparición de una de las criaturas innombrables de la Madre apareciendo a plena luz del día, las tropas ya han tomado el centro de la ciudad, iniciando su evacuación a marchas forzadas. Con la última viñeta, mostrándonos a Trish Colby rodeada por los militares, queda claro que ahora la última de los Guardianes se enfrenta a un futuro incierto. ¿Será el ejército un aliado a la hora de enfrentarse al culto de la Santa Madre? ¿O por el contrario se convertirá en una nueva amenaza con la que Trish tendrá que lidiar… sola por primera vez?

Número 10 de "El Poder del Guardián", con Nico Afonso (Hector Trujillo), Ángel Mesta (Duncan Simmons), Luis Paraldé (Robert Masters) y Marian Perez De Diego (Trish Colby)

22 de mayo de 2017

Actividades del 22 al 28 de Mayo

Saludos Socios y Amigos de El Dirigible.

Antes de pasar a las actividades agradecer la alta participación a la asamblea del pasado sábado. También felicitar al nuevo vocal Paco Garfia que ha sido votado por la mayoría de los participantes. Queremos agradecer a la otra candidatura por el interés mostrado por colaborar con nosotros.

Os recordamos que no es necesario ser miembro de la junta para participar, ayudar y colaborar con la asociación. Siempre tendremos los brazos abiertos ante cualquier persona que quiera echarnos una mano.

Por otra parte, os anunciamos que hemos comenzado con los primeros pasos para organizar las XI jornadas de rol y juegos de mesa de El Dirigible. Ya os iremos informando sobre los avances.

Bueno, y ahora las actividades.

Esta semana tenemos en estos momentos 16 actividades principalmente de juegos de rol.

De todas ellas podemos destacar la campaña de “Star Wars Edge of the Empire” en inglés, que están buscando nuevos jugadores. La primera partida de “Vampiro: Al-Andalus Nocturno – Línea Málaga Nocturna” con la Crónica 1: "La Princesa de Málaga". “Blacksad” con “Las ruinas de un sueño”. “Recuerda el Mañana” con dos plazas libres todavía. Y para el finde “Ultima Verba” y un One-Shot “Terror en Pripyat”.

Esta semana los jugadores de juegos de mesa, por lo visto, han llegado tarde para anunciar sus actividades en el boletín, así que ve mirando nuestra aplicación y nuestras rrss donde se irán anunciando estas y otras actividades que se vayan agregando a lo largo de la semana.

Ah, se me olvidaba. Si queréis mandar vuestras reseñas, textos y cualquier otra cosa de vuestras aventuras que habéis hecho en nuestro local hacédnoslo llegar a la dirección actividades@eldirigible.es y las subiremos a nuestros diferentes canales.

Web: http://www.eldirigible.es/
Aplicación Actividades: http://app.eldirigible.es/
Facebook: Rufus Gigax y la página “Asociación El Dirigible”
Twitter: @asoeldirigible

Espero que disfrutéis con nosotros.

Un saludo.
David González
Tesorero y Administrador RRSS
Asociación Cultural El Dirigible.

16 de mayo de 2017

Reseña de la actividad "La Patrulla Extraordinaria: La ciudad de las amazonas"

Juego: Hitos
Fecha: 25-3-2017
Pjs: Hercules Poirot (Arturo), Sherlock Holmes (Iván Martín), La Mujer Pantera (Cristina Voada) y Sandokan (Nico).

Despertando a Sherlock Holmes
La Mujer Pantera regresa a la jungla africana en busca de su prometido. Había sido secuestrado por extrañas criaturas en el pequeño recinto de bungalows de cazadores y se había convertido en Mujer Pantera junto con su amiga mexicana, Esmeralda. Ella también se había transformado en Mujer Jaguar. No recuerda exactamente qué sucedió, pero ahora que vuelve lo entiende perfectamente: entre las dos mataron a todos los cazadores que dormían en el recinto. Encuentra a la joven mexicana dormida entre unos matorrales. Entre las dos intentan deshacerse de las pruebas de su crimen enterrando a los cazadores, cuando observan que alguien se acerca entre el follaje. Se trata del prometido de la joven política de origen serbio, que explica que sus captoras lo habían confundido con un tal Dr. Frankenstein y una vez sacadas de su error lo volvieron a liberar. No hay más tiempo para preguntas cuando el Viajero hace su aparición para reclutar al grupo para una nueva misión, directamente relacionada con esas extrañas captoras y el doctor alemán.
Sandokán persigue al misterioso secuestrador de su amada. Ya ha acabado con el resto de los sectarios de Kali y la ha puesto a salvo dormida sobre un lecho de hojas. Con su sable malayo en la mano va alcanzando al jefe de los secuestradores, un hombre ataviado con los ropajes de los fanáticos de la diosa Kali y con una máscara que le cubre la cara a través de los corredores de un perdido templo hindú. Pero pronto comprende que ha caido en una trampa cuando el suelo parece ceder a sus pies abriéndose a un pozo lleno de serpientes mortales. Sin embargo la proverbial agilidad del tigre de la Malasia le logra salvar, aferrándose a un saliente y evitando una muerte segura. Pronto escucha unos pasos del silencioso jefe sectario que se acerca para comprobar si ha acabado con el famoso pirata. En el momento preciso cuando el secuestrador está asomándose al pozo, Sandokán lo aferra del traje y lo arroja a las serpientes. Mientras cae la máscara se desprende, y el Tigre de Malasia se sorprende al ver el rostro de su propio padre que él creía muerto años atrás. Todavía afectado por el shock, acepta la mano amiga del Viajero que le ayuda a salir del pozo y le recluta como médula espinar del mayor grupo de héroes existente: La Patrulla Extraordinaria.
Hercules Poirot ha recibido un telegrama donde el mismísmo Sherlock Holmes le solicita su ayuda desde su retiro dorado al sur de Inglaterra. Una vez en el pueblo se entera de que algo terrible ha sucedido en la casona donde habita el famoso detective. Haciéndose pasar por un agente de Scotland Yard dedicado a investigar el asunto, sube en el carro de heno de uno de los lugareños que le explica qué ha sucedido al parecer. El afamado detective ha sido asesinado en su casona. Se ha detenido al supuesto asesino, un sintecho conocido como Coronel Sanders. Sintiendo una inmediata simpatía por el reo, Hercules se conjura para liberarlo de prisión anunciando ya su inocencia. Una vez en la casona ilustra al agente de policía local sobre su origen y sentado en una butaca reconstruye la escena del crimen mesándose el bigote para concluir que efectivamente el mendigo no fue el asesino, y lo que es aún más perturbador, el asesinado tampoco es Sherlock Holmes. El asesino ha perdido además una uña de un pie e iba descalzo mientras cometió el asesinato. Pero no hay tiempo para más, porque un estallido de luz anuncia la venida del Viajero, que lo recluta para La Patrulla Extraordinaria ofreciéndole ser el líder y columna vertebral del grupo de héroes.
Una vez reunidos todos, el Viajero los conduce hasta un hospital en Boston donde descansa en coma profundo Sherlock Holmes tras los eventos acaecidos en la Tierra de los Sueños. Sherlock está dormido viviendo escenas imposibles pero lo suficientemente agradables para que su mente no luche por despertar. Soñando con estar en la ópera junto con Irene Adler disfruta del espectáculo, pero sus compañeros de la Patrulla Extraordinaria le susurran palabras que logran hacer que el detective recele en su sueño y acabe despertando.

15 de mayo de 2017

Actividades del 15 al 21 de Mayo

Saludos Socios y Amigos de El Dirigible.

Esta semana volvemos con nuestra habitual media de 14 actividades por semana, aunque como ya sabréis este número irá variando pues se organizan y modifican con bastante frecuencia. Mantente informado en nuestras redes sociales o activa las notificaciones de actividades nuevas desde la propia aplicación.

Esta semana tenemos varias partidas de juegos de rol incluyendo dos actividades de “Star Wars”, una en inglés. Una con sistema Hitos, “Blackwater Park” y “Dangerous Show Business” donde el gran e infame Echavarren, usando el sistema Fate, nos mete en la piel de los superhéroes más poderosos de las Secret Wars. Nuetro socio Arturo vuelve a organizar su partida de cosecha propia “Última Verba - La caída de los Romanov”.

En cuanto a juegos de mesa podemos destacar “Spartacus”, “Heroquest” (sí, sí, es verdad HEROQUEST) y para nuestro “Especial Viernes de Juegos de Mesa” tenemos juegos de gestión de recursos naturales.

Recordaros que tenemos este sábado a las 6 de la tarde “Asamblea de Socios” donde uno de los puntos es la votación para la elección de los cargos de vicepresidente y de vocalía. Si quieres colaborar e implicarte más con nosotros en nuestro proyecto y así hacer más grande El Dirigible esta es tu ocasión. La fecha máxima para la presentación de las candidaturas es el 19 de mayo a las 20.00 en el mail info@eldirigible.es.

Espero que disfrutéis con nosotros.

Un saludo.
David González
Tesorero y Administrador RRSS
Asociación Cultural El Dirigible.

13 de mayo de 2017

Reseña partida "First Contact: XCorps". Capítulo 1 - "El día en el que el mundo cambió"

DIARIO LOCALIZADO EN LA ZONA OSCURA DE CANARIAS.

Viernes, 12/05/2017 23:30 horas.

¡¡¡Me cago en la puta!!!, esto no puede estar pasando. Son las 23:20 y llevo corriendo con lo que queda de mi escuadra por Tenerife todo el día. Nos encontramos en un antiguo repetidor de señal de radio del Parque Nacional y todavía no me puedo creer lo que ha pasado, aunque lo haya visto con mis propios ojos, sigo sin creérmelo.

Pero lo más jodido es lo que estamos viendo ahora mismo; la isla de La Palma está arrasada y su geografía ha sido terriblemente modificada. La verdad es que no creo que haya ningún superviviente ni me puedo imaginar que arma se haya podido utilizar para crear tal devastación.

Ahora ya sé que fue esa luz, ese terremoto y posterior maremoto de esta mañana. Lo tenían bien planeado, aunque el nivel destructivo utilizado es inhumano, pero ahora que lo pienso... viendo lo que he visto hasta ahora… Ya no me extraña.

Con ese ataque nos dejaron sin efectivos marítimos. Pero tampoco creo que hubiese cambiado nada, no hubo señal alguna de alarma y todos nuestros efectivos estaban acuartelados. Desde el principio no teníamos ninguna posibilidad.


9 de mayo de 2017

Actividades del 09 al 14 de Mayo

Saludos Socios y amigos de El Dirigible.

Con un retraso de un día os enviamos el boletín de actividades semanal. Con 13 actividades de juegos de rol y juegos de mesa tenemos actividades para todos los gustos.

En cuanto actividades públicas de juegos de rol; tenemos una plaza libre para la partida de “Star Wars – Edge of the Empire” (Actividad en inglés).

Volvemos con nuestra habitual actividad para iniciarse en los juegos de rol con la partida basada en la famosa serie de “Narcos”, gracias a nuestro socio David Cantero.

También tenemos partida de mundo persistente y abierto del juego de rol “First Contact: XCorps” con el “Capítulo 1. El día en que el mundo cambió” y nuestro querido, infame y nuevo padrazo (felicidades a ti y a tu mujer ¡¡campeón!!) Echevarren nos trae con el sistema de Hitos una nueva aventura para cuatro personas ambientada en el universo de H.P. Lovecraft de los “Mitos de Cthulhu” – “Muerte y Mitos en París”.

Y para acabar con los juegos de rol el domingo nuestro socio Arturo Prada nos trae una actividad llamada “Ultima Verba” acerca de tensas crisis contrarreloj en las que cada segundo cuenta.

En cuanto los juegos de mesa tenemos nuestra habitual “Viernes de Noche de Juegos de Mesa” con el aclamado “Especial: Hombre Lobo de Castronegro”. ¿Cuántas personas llegaremos a jugar esta vez? Por otra parte, tenemos el capítulo 3 de la campaña del juego de mesa “Skull Tales”. Agradecemos a Paco Garfia por organizar ambas actividades.

Esperamos que disfrutéis con nosotros.
Un saludo.
David González
Tesorero y Administrador RRSS
Asociación Cultural El Dirigible.

1 de mayo de 2017

Actividades del 01 al 07 de Mayo

Saludos Socios y Amigos de El Dirigible.

Se nota que esta semana por la feria vamos a estar tranquilos, pero es posible que haya actividades de última hora como pasó la pasada noche de sábado. Así que estate atento a nuestra aplicación y a las redes sociales.

Pero bueno, para hoy tenemos el juego de rol “Blacksad” y el juego de mesa “E Grande” y para el resto de la semana tenemos actividades de las sociedades que tenemos en la asociación. “Sociedad Pathfinder” y “Sociedad Vampiro: Al-Andalus Nocturno”.

Pero… ¿Qué es la “Sociedad Vampiro: Al-Andalus Nocturno”?

Según sus organizadores: “Al-Andalus Nocturno es una nueva macro campaña de rol. Hazte una ficha y apúntate a jugar a las distintas partidas. Tu personaje podrá participar en las distintas partidas e ir acumulando experiencia, influencia y avanzando en las tramas. Distintas campañas, distintas experiencias de juego y un marco común marcarán la trama principal. Y tus decisiones dejarán su marca en el gran tapiz de la trama.”
Más información: http://www.eldirigible.es/2017/04/vampiro-al-andalus-nocturno.html

Espero que lo paséis muy bien con nosotros.

Un saludo.
David González
Tesorero y Administrador RRSS
Asociación Cultural El Dirigible.


28 de abril de 2017

Vampiro: Al-Andalus Nocturno



Los cainitas campan a sus anchas por Al-Andalus. Viejas amenazas esperan su momento para volver a levantarse y aquellas que están ya levantadas… planifican sus próximos movimientos con mucha cautela. Los vástagos andaluces se mueven rápidos a la hora de planificar y mas rápidos aun a la hora de actuar. Únete a una de las ciudades y que tus movimientos decidan el curso de acción de la estirpe andaluza.

Al-Andalus Nocturno es una nueva macro campaña de rol. Hazte una ficha y apúntate a jugar a las distintas partidas. Tu personaje podrá participar en las distintas partidas e ir acumulando experiencia, influencia y avanzando en las tramas. Distintas campañas, distintas experiencias de juego y un marco común marcarán la trama principal. Y tus decisiones dejarán su marca en el gran tapiz de la trama.

Hazte tu ficha y mandanosla a alandalusnocturno@gmail.com (reglas de v.20, clanes de la Camarilla básicos) o apúntate y ven a la kedada para crearte tus fichas los próximos días 5 y 6 de Mayo en la Asociación El Dirigible (Santa Maria de los Reyes 10, local anexo) a partir de las 18. Y apúntate a nuestro facebook para estar al tanto de las novedades https://www.facebook.com/AlAndalusNocturno/

Las noches andaluzas no volverán a ser lo mismo.

Más información en https://www.facebook.com/AlAndalusNocturno/

24 de abril de 2017

Reseña Vengadores Costa Oeste: Secret Wars. Por el gran e infame Echevarren!!!

Vengadores Costa Oeste: Secret Wars


Juego: Fate
Fecha: 19-3-2017
Pjs: Hércules (Arturo), Ms. Marvel (Cristina Voada), Dr. Doom (Ismael), Deadpool (Iván), Gata Negra (Marian) y Longhot (Nico).

Traición en la luna
Tras haber acompañado a Estela Plateada hasta la órbita terrestre y liberar su cuerpo, Doom queda convertido en un reguero de polvo estelar en el espacio, de nuevo sin un cuerpo que habitar. Concentra su energía en regresar al planeta azul para buscar un nuevo huésped en el que volver a vivir cuando observa una serie de señales lumínicas desde la luna que parecen querer atraer su atención. Flotando en el vacío, se acerca al satélite terrestre y allí observa que las señales de luz provienen de unas antiguas ruinas extraterrestres de la cara oculta de la luna. Introduciéndose en las galerías del antiquísimo edificio ya derruido por la acción del tiempo, acaba llegando a una gran sala con maquinaria kree plenamente operativa. En el centro de la gigantesca sala se yergue mirándolo en una especie de cápsula, la Inteligencia Suprema Kree, y a su lado la vengadora Miss Marvel. Parecen sorprendidos de haber contactado con Doom, pues esperaban a Estela Plateada. La Inteligencia Suprema y Doom entablan una conversación llena de acertijos y medias verdades donde el gran receptáculo de todas las mentes sobresalientes Kree le deja ver que la muerte del Celestial renegado del que Muerte fue directamente responsable (como se vio en Vengadores Costa Oeste nº6 El Plan oculto de Dios) no va a quedar impune y va a llamar innecesariamente la atención de otros poderes galácticos.
Muerte se cansa de las respuestas enigmáticas de la Inteligencia Suprema y decide intentar apoderarse de su mente. No lo consigue, pero en el duelo logra entender el por qué de la huida de la Inteligencia Suprema a la luna. No solo quiere dar a entender a los kree que ha muerto para ayudarles en su evolución, sino que ha venido a la Tierra porque, al igual que los Celestiales, la consideran un espacio de gran peculiaridad. Está dispuesto a asumir algunas de las mentes más sobresalientes terrestres y unirlas a sí. Miss Marvel no va a ser únicamente su protectora, también su heraldo para encontrar algunas de esas mentes más sobresalientes. Y la primera a la que tiene que encontrar no es otra que… ¡Reed Richards! Muerte se sobresalta soprendido. ¿Cómo es que alguien más es capaz de recordar a su némesis, a la que él mismo borró de la existencia con la ayuda del cubo cósmico? (como se vio en Vengadores Costa Oeste nº5 El día del fin del mundo). Sin embargo el tiempo de las preguntas desaparece cuando una extraña luz eléctrica cae del cielo y aplasta a Doom y a Miss Marvel y los arrastra consigo a velocidad lumínica hacia la Tierra.
Golpes en la embajada de Japón
La Gata Negra ha recibido otro encargo de seguridad, esta vez de la embajada japonesa en el país centroafricano de WANANIA. Camina con elegancia por el lobby de la embajada con una copa de champagne en la mano cogida del brazo de su acompañante, un fornido Hércules a punto de rasgar su traje a cada pequeño movimiento. La recepción que ha organizado el embajador japonés ha sido la ocasión perfecta para que la Gata ponga a prueba las medidas de seguridad de la embajada, y para eso ha convencido al semidios griego y su amigo de cuatro dedos para que la ayuden, dado que le debían un gran favor (como se vio en Vengadores Costa Oeste nº6 El Plan oculto de Dios). La pareja avanza con paso seguro al ascensor de la embajada mientras Longshot, escondido en el hueco del elevador, se afana por reconfigurar el software de modo que les deje acceder a la planta reservada al embajador.
Pero cuando la ladrona y el hijo de Zeus entran en el ascensor, un agente de seguridad logra introducirse en el ascensor con ellos. La actitud sospechosa de Hércules ha llamado su atención y quiere cerciorarse de que no van a suponer una amenaza. Longshot desactiva la cámara del ascensor y Hércules con un simple gesto deja inconsciente al agente, mientras el rubio mutante elije una clavija al azar y logra así desbloquear el acceso al ático de la embajada. De allí salen los tres a una sala ricamente decorada donde rápidamente descubren que tras un cuadro está la caja fuerte de la embajada. La misión terminará cuando logren abrirla. Pero en cuanto Longshot introduce al azar una combinación y logra abrir la caja, una estatua de terracota se quiebra y deja entrever a un enorme robot que tiene como objetivo acabar con los intrusos. Se trata del Samurái de Plata.
Hércules le golpea en la cabeza y logra hacerlo retroceder mientras la Gata salta sobre la espalda del robot de adamantium buscando algún resorte que lo desconecte, mientras el Samurai de Plata casi parte en dos a Longshot que logra salvar la vida al caer en el interior de la enorme caja fuerte. El mutante lanza una cuchilla que se introduce en una de las lamas traseras del robot en un punto neurálgico. Pero antes de que puedan aprovecharse de ese golpe de fortuna, un rayo eléctrico cae del cielo y los absorbe para continuar su camino a velocidad lumínica secuestrando otros héroes.
Matad a vuestros enemigos y se cumplirán todos vuestros deseos
En pocos minutos el rayo de luz eléctrica recoge a varios héroes de la Tierra y los lleva a una plataforma cubierta por un domo en los confines del sistema solar, donde los héroes caen exhaustos. Son diez: Hércules, Longshot, la Gata Negra, Doom (¡con su cuerpo original!), Miss Marvel, Deadpool, Jennifer Walters (¡pero verde y musculosa, como su primo Bruce Banner!), Iron Man, La Mujer Invisible y Lobezno. A varios kilómetros de distancia una plataforma similar que contiene un número muy parecido de personas flota también a la deriva como ellos.
Pueden distinguir algunas figuras y deducen que se trata de supervillanos. Pronto se abre un agujero de gusano y las dos plataformas son trasladadas a otro punto de la galaxia, donde una gran voz les declara que su nombre es Arishem, y que los ha convocado para que luchen entre ellos. Los vencedores ganarán poder más allá del imaginable. Mientras los héroes y villanos terrestres (y la heroína kree) escuchan la poderosa voz, observan cómo un planeta se forma ante sus ojos tomado de distintos planetas diferentes a lo largo del universo. Las dos plataformas aterrizan en el nuevo planeta. Aún sin acabar de asimilar la enormidad del poder que han presenciado, comienzan las luchas de egos entre los héroes para decidir el plan de acción a tomar. Iron Man y Doom compiten para ser los líderes del grupo, con ideas muy distintas sobre cómo llevar la contienda. Finalmente el grupo se parte en dos: los Vengadores de la Costa Oeste apoyan a Doom y el resto de héroes se va con Tony Stark. Entre ellos, la antigua prometida de Doom, la Mujer Invisible.
Pronto el grupo encuentra una muralla alienígena derruida y unos edificios con tecnología en buen estado. Doom se queda intentando reactivar la base extraterrestre mientras la Gata y Miss Marvel inspeccionan el lugar, Hércules y Longshot deciden explorar los alrededores, y Deadpool, sabedor de lo que va a ocurrir (no en vano está leyendo el cómic) los sigue a prudente distancia.
Emboscada y pelea olímpica
Cuando Hércules y Longshot, amigos y compañeros del canal de Youtube “Las doce pruebas de Hércules”, se han alejado lo suficiente, un portal mágico aparece a su espalda y un sinnúmero de supervillanos emergen de él para derrotar a los Vengadores.
El Doctor Octopus, el Samurai de Plata, Dazzler, El Hombre Absorbente, Kang el Conquistador, Látigo Negro y el Hombre de Arena rugen con satisfacción sabedores de que tienen toda la ventaja de su parte. Octopus grita “¡él tenía razón, estaban aquí solos, como había predicho!” Pero los héroes no tienen tiempo de conjeturas, tan solo de acción. Dazzler se enfrenta a Longshot que se queda prendado de su belleza y carácter y no puede evitar quedar cegado con un potente flash lumínico de la mutante. Por su parte, el resto de supervillanos saltan sobre el león del Olimpo que pelea con valor contra un enemigo superior.
En la lejanía, el estallido de luz de Dazzler llama la atención a la Gata, que en previsión de que algo haya sucedido decide ir a ayudar a sus compañeros. Doom rechaza acompañarlas para terminar de diseñar un artefacto a partir de la tecnología alienígena que sea capaz de aportar pistas a lo que está sucendiendo. Con acritud, las dos superheroinas vuelan a gran velocidad hasta la cañada donde tiene lugar el combate. Allí ven cómo Longshot está derrotado y Hércules a punto de ceder. Su aparición resulta providencial. Tras un terrible combate donde logran acabar con el Samurai de Plata gracias a la cuchilla que tenía clavada en la espalda y que Longshot le había lanzado en la embajada japonesa en Wanania. Un disco mágico teleportador aparece en el momento clave para permitir la huida de los supervillanos, que se llevan consigo a Longshot como prisionero.
Energía celestial
Una vez en la base y tras curar las heridas de Hércules en un tanque de animación suspendida, Doom celebra en una cena sus descubrimientos. La temperatura del planeta ha caído y pareciera que se ha pasado de una primavera radiante a un invierno crepuscular en tan solo un día. El doctor Muerte muestra al resto de los Vengadores las imágenes que ha conseguido recabar de tres sondas que ha enviado para rastrear la energía con la que se ha creado el planeta, un tipo de energía con la que ya están familiarizados: energía celestial.
Todo tiene que ver con los Celestiales al parecer. Doom ha encontrado tres puntos emisores de energía celestial en el planeta, y allí ha enviado tres sondas. En el punto de menor emisión se encuentra una gigantesca ojiva blanca en un territorio selvático. En otro punto, una especie de pequeño templete con un extraño dispositivo que pareciera ser una especie de bomba.
Y el tercero es un espectacular palacio donde reside ni más ni menos que el propio Arishem, el creador de este mundo y juez del combate entre héroes y villanos. El por qué de todo el entramado todavía se le escapa a Doom, pero sabe que pronto encontrará las respuestas que busca. Sin embargo, en el brindis de la cena, una extraña imagen le nubla los ojos. Durante unos segundos le parece ver a través de la mirada de Longshot, prisionero en una celda alienígena por varios supervillanos. Y junto a su celda, en otra y siendo al parecer a punto de ser torturada se encuentra ni más ni menos que ¡la Mujer Invisible! La visión lo turba y lo desorienta. Fiel a su carácter solitario no dice nada al resto del grupo pero resuelve intentar rescatarla de sus captores esa misma noche.

Doom padre
Cae la noche cuando Muerte logra irrumpir en la base supervillana. Alejada de la base observa un curioso búnker de piedra donde al parecer guardan a otro prisionero entre vapores narcóticos, pero sabedor de que no se trata de la Mujer Invisible, lo obvia y penetra en la base alienígena para rescatar a su antigua prometida.
Cuando encuentra el sistema de celdas presencia una curiosa escena: Longshot ha convencido a Dazzler para que se una a ellos. La mutante no ha podido resistir los encantos del héroe y ha comenzado a dudar de con quién debería aliarse. La inocente ternura de Longshot acaba por desarmarla cuando tararea una de las canciones de la mutante. De modo que para cuando Doom hace su aparición, ya cuenta con dos aliados. Sin ningún problema logra penetrar junto con Dazzler y Longshot en la celda de la Mujer Invisible, cuando las puertas se sellan automáticamente y Kang el Conquistador y el Pensador Loco hacen su aparición. El Pensador lo había previsto todo. Y ahora tiene en sus manos al líder de los Vengadores de la Costa Oeste.
¿O quizás ha equivocado sus cálculos? Víctor intenta convencer a Kang el Conquistador de que cambie su alianza. Allí el Pensador se da cuenta de que la identidad secreta de Kang es la de Nathaniel Storm (en esta realidad no podría llamarse Nathaniel Richards porque Reed ha sido borrado de la existencia), aunque su verdadero nombre debería ser Nathaniel Doom, hijo de Víctor von Doom y Susan Storm. Alarmado por la posibilidad de que su aliado se vuelva contra él, el Pensador intenta escapar, pero es demasiado tarde.
El Conquistador abre la celda y el grupo sale como una exhalación, justo a la vez que el techo se abre con el resto de los Vengadores, que ha seguido a Doom para evitar que cometiera una tontería. Entre todos escapan antes de que el resto de los supervillanos accedan al corredor, dejando atrás a un Pensador vencido y llevándose consigo a Kang como nuevo aliado.
La tumba del Celestial
Esa noche, en la base de los Vengadores, reina la alegría. Cada uno festeja la victoria a su modo. Longshot y Dazzler hablan de sus miedos y de sus recuerdos y Doom y la Mujer Invisible pasan una noche de pasión de la cual será fruto un Kang que cavila silencioso en el salón de la base alienígena. No sabe que pronto será traicionado por su padre. Esa noche Deadpool es poseído por una fuerza mental superior. Presionando unos resortes en uno de los paneles, logra extraer un extraño cilindro. Con él en la mano, toma un deslizador alienígena y sobrevuela el planeta hasta alcanzar aquel punto con menor intensidad de energía celestial. Con la voluntad controlada por un poder superior, abre el contenido del contenido y lo vierte sobre un panel oculto en esa especie de crisálida blanca gigantesca, que se ilumina tomando las formas de unos circuitos y se abre, dejando al descubierto al Celestial renegado que los Vengadores han asesinado en la Tierra.
Cuando rompe el día y Deadpool despierta de su profundo sueño, se encuentra con el Celestial yaciente rodeado de decenas de pequeños alienígenas que parecen estar limpiándolo con aceites sacros en una suerte de extraño ritual de amortajamiento. No acaban allí las sorpresas, puesto que encuentra al Alto Evolucionador y se da cuenta de que esa jungla no es otra que el manglar de Florida donde lucharon contra el científico loco no hace mucho (como se vio en Vengadores Costa Oeste nº6 El Plan oculto de Dios). El Alto Evolucionador se encuentra todavía en shock tras la derrota sufrida y ha perdido la fe en un futuro.
Matar a un Celestial
Pero el resto de Vengadores no permanecen ociosos. Los análisis de Doom y de Kang son concluyentes e indican que la bomba que descubrió el latveriano el día anterior se activa con una señal de radio de energía celestial y está diseñada para destruir el planeta.
Al parecer Arishem tiene planes distintos a los que anunció cuando los trajo a luchar a este extraño mundo y está planeando acabar con todos ellos, quizás en venganza por haber acabado con el Celestial renegado, o en virtud de algún extraño tipo de ritual funerario. En cualquier caso, los Vengadores se van a oponer a ese plan frontalmente. Su intención es escapar del planeta y hacer explosionar la bomba con el Celestial todavía en el mundo, acabando así con su vida. Muerte y Kang acuden al pequeño templete donde está la bomba, mientras que Longshot va a visitar junto con Hércules y Dazzler el cadáver del Celestial por si acaso obtuvieran más pistas de lo que está sucediendo, y la Gata Negra, Miss Marvel y la Mujer Invisible vuelan buscando al resto de héroes.
Pero cuando los héroes llegan al cuerpo del Celestial y se reúnen con Deadpool, los acontecimientos se precipitan. Por un lado Longshot detecta que el Celestial renegado no está verdaderamente muerto sino en un estado entre la vida y la muerte. Por otra parte, un breve chisporreteo anuncia la llegada de Arishem a la escena, que viene teleportándose con el búnker de cemento que vio Doom en su incursión a la base de los supervillanos y que al parecer está investigando con ciertos aparatos ultratecnológicos.
El juez no esperaba encontrar a nadie más que a su hermano yaciente, pero no tiene inconveniente en explicar a los humanos que allí están reunidos de su destino y del sentido de todo el juego que han protagonizado. El Celestial juez les explica que ha analizado las interacciones que han tenido lugar en este tiempo y que el veredicto no es sobre sus vidas, sino sobre la existencia de la humanidad. El Celestial renegado creía en el potencial humano, pero el resto de celestiales dudaban de él. Ahora es cuando se va a dictaminar si debe continuar existiendo o no. El Celestial extiende su mano anunciando la llegada de un veredicto, cuando Longshot hace un bello alegato sobre la virtud de la humanidad, que es el amor. Explica que incluso el Celestial está guiado por ese Amor, dado que parte de sus acciones se entienden fruto de la relación con el Celestial renegado. Por último le revela que su hermano yaciente está vivo. Arishem concluye que la humanidad merece vivir.
Se libera el Fénix
El resto de Vengadores siguen la escena de una forma u otra, visiblemente aliviados con el cariz que han tomado las cosas gracias a la intervención de Longshot. Pero nadie advierte cómo el Alto Evolucionador, irritado por cómo todos parecen adorar al Celestial como un dios cuando el único juez verdadero es el Dios cristiano, decide precipitar los acontecimientos liberando al ser que se oculta en el búnker de cemento y del cual parece emanar un increíble poder.
Una vez abierta la puerta, de ese búnker sale el Fénix Oscuro. Kang le explica a Doom que cuando aparecieron en la plataforma espacial todos se dieron cuenta del enorme peligro que suponía Fénix, y el Barón Mordo la hizo dormir con un hechizo para después retenerla en aquel búnker. El acto del Alto Evolucionador podría poner en riesgo el universo entero, afirma el Conquistador. Y en efecto, el Fénix Oscuro se alza lanzando un rayo de increíble potencia al Celestial, que cae chillando al suelo presa de un dolor que jamás había sufrido. Los Vengadores van a actuar, pero la mutante pelirroja lanza un rayo de calor hacia Hércules que podría haberlo matado si Longshot no se interpusiera, cayendo él mismo calcinado.
El fin se acerca. Todos tienen presente que tras el Celestial y los Vengadores, el siguiente podría ser el propio universo. Para los genios científicos Doom y Kang, la solución es simple. Tan solo hay que volver atrás en el tiempo, pero para guardar la estabilidad espacio-temporal, uno de los dos deberá quedarse en esta realidad como baliza, sacrificando su vida. Padre e hijo se miran e instantáneamente se lanzan hacia el botón disparador, aquel que lo alcance viajará en el tiempo mientras que el otro se quedará como baliza involuntaria. Kang es más rápido, pero Doom tiene un as en la manga, utiliza un truco mental aprendido recientemente de intercambio de mentes, de modo que ocupando el cuerpo de Kang viaja en el tiempo. Unos segundos antes de que el Alto Evolucionador abra la puerta del búnker, Doom lo derriba con un rayo. Explica a todos lo sucedido y el juez asiente con la cabeza.
Epílogos
Susan Storm deposita unas flores en la lápida de Doom acompañada de su hijo, Kang, sin saber que la mente de su amado está encerrada en el cuerpo de su vástago (¡vaya tragedia griega!). Pero el final corresponde a Longshot, que ha vuelto a perder la memoria al viajar de vuelta a la Tierra (cortesía del Celestial) y acude ¿casualmente? a un concierto de Dazzler quedando extrañamente prendado de la mutante.