30 de agosto de 2016

Actividades del 29 de Agosto al 04 de Septiembre


Lunes, 29 de Agosto.

 

HORA: 17:00.

 

ROL: Campaña: Pathfinder Botín y peligro
Evento Privado.



Organizador: Jaime Navarro

DESCRIPCIÓN
Arrrr!

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HORA: 18:00.

 

JUEGOS DE MESA: Las Mansiones de la Locura
Evento Público. 4 plazas



Organizador: Jaime Vives Pumar

DESCRIPCIÓN
Las mansiones de la locura es un juego de tablero narrativo de investigación paranormal para grupos de 2 a 5 jugadores, ambientado en el universo de horror cósmico de Howard Phillips Lovecraft.
Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta

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HORA: 19:00.

 

ROL: One-Shot: Mindjammer: Rompiendo el molde
Evento Público. 3 plazas



Organizador: Pedro Andino Benjumea

DESCRIPCIÓN
Diez mil años atrás la Humanidad se aventuró por las estrellas en grandes naves de estasis, confiando en que tras siglos de viaje, sus tripulantes encontrarían un nuevo hogar.
De ese modo centenares de miles de mundos fueron colonizados a lo largo de milenios, hasta que, doscientos años atrás, la Comunalidad, la más avanzada sociedad que ha evolucionado en la Tierra, descubrió el modo de viajar más rápido que la luz.
En lo que se ha llamado la Era de la Expansión, la Comunalidad está recuperando el contacto con colonias que llevaban milenios aisladas, redescubriendo culturas que han evolucionado de formas sorprendentes e integrándolas en su cada vez mayor imperio transhumano.
En ocasiones, uno de esos mundos redescubiertos se muestra reticente a abandonar sus peculiaridades culturales en favor de la normalización de la Comunalidad. En ocasiones, esa reticencia se demuestra usando la alta tecnología ofrecida por la Comunalidad contra sus agentes. En esas ocasiones, la Comunalidad expresa su desacuerdo aplicando un correctivo, en la forma de la Instrumentalidad para la Seguridad e Integridad Cultural (ISIC), agentes especiales encargados de desanimar actitudes descorteses por parte de los mundos redescubiertos, usualmente mediante propaganda, ataques meméticos y otras formas sutiles de control de la opinión pública, como invitar a los cabecillas revolucionarios a una merienda rica en isótopos.
El recientemente integrado mundo de Noviyok está sufriendo una serie de ataques terroristas anti-Comunalidad y los indicios apuntan a un viejo enemigo de la Comunalidad. Lamentablemente, los únicos agentes del ISIC disponibles son posiblemente el escuadrón más ecléctico a este lado del sector: una nave sintiente hedonista, una pantera evolucionada con delirios pseudorreligiosos y un especialista en Mindscape con nulo sentido de la autopreservación ¿Podrán los agentes frenar los ataques antes de que la Comunalidad se vea obligada a recurrir a la Armada?

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Martes, 30 de Agosto.

 

HORA: 21:30.

 

ROL: LAS MÁSCARAS DE NYARLATHOTEP: Sesión XII
Evento Privado.



Organizador: Alberto Carpintero Herrera

DESCRIPCIÓN
¡Él cabalga sobre la montaña,
al igual que cabalga sobre el mundo!

¡Nyar shthan, Nyar gashanna!

Por fin las estrellas casi están en la posición correcta. Pronto los planes de Nyarlathotep darán fruto, y el mundo cambiará de forma irrevocable... pero aún no. Un grupo de molestos investigadores humanos ha averiguado demasiadas cosas. Ahora deben sobrevivir lo suficiente como para encontrar sentido a lo que saben y actuar de forma resuelta.

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Miércoles, 31 de Agosto.

 

HORA: 20:00.

 

ROL: Minicampaña: Eclipse Phase: Primera Sangre
Evento Privado.



Organizador: Pedro Andino Benjumea

DESCRIPCIÓN


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Jueves, 01 de Septiembre.

 

HORA: 18:00.

 

ROL: De camino al matadero...
Evento Privado.



Organizador: Lobo Den

DESCRIPCIÓN
partida de D&D 3.5 privada.

El mal tiene muchas caras, tiene muchas formas y tiene muchos nombres... los habitantes de la ciudad-fortaleza de Edena estan viviendo un infierno a ambos lados de las murallas de su ciudad aterrados ante la perspectiva de que ninguna de los peligros que amenazan sus vidas sean capaces de negociar o condicionar una salida justa o razonable para poder escapar de su aciago destino.

Saul Varro, el gobernador regente de la ciudad tiene a sus hombres desplegados en las murallas y en los accesos a los subterraneos mientras presiona a los artesanos de la ciudad a fabricar armas y municiones para que sus tropas y mercenarios puedan disponer del material para repeler a sus enemigos, incluso a desplegado barricadas con lanceros y arqueros y ballesteros en los tejados de los edificios mas altos de la ciudad para que en el posible caso de que los asaltantes superasen las murallas cada palmo de terreno sea pagado en sangre... pese al abrumador numero de enemigos y a la destrucción inminente Saul no deja de movilizar a sus tropas y a la milicia fortaleciendo cada pequeño resquicio de la ciudad, pues es consciente de que los movimientos de sus hombres calman la desesperación de ciudadanos y aldeanos por igual.

Astinus Kubrack... ese es el nombre del Discipulo Predilecto del Nigromante Telios Korth... su odio y desesperación son inauditas para alguien que no tiene miedo a la muerte puesto que es el portador de muerte y desesperación mas descarnada de Edena. Su odio esta volcado en uno de los multiples grupos de mercenarios de Saul Varro... El único que ha desbaratado parcialmente un plan forjado hace 15 años... sus pupilas rojas carentes de vida tienen grabadas a fuego la imagen de un insolente mediano, al que intentó destruir al revelar su identidad secreta... su desesperación le taladra cada pensamiento al saber que ese piojoso mediano infernal y sus compañeros no han muerto pese a los multiples intentos de acabar con ellos... en las noches sin reposo, sueño o descanso al que ha sometido su malevolo y corrompido cuerpo nunca sufrió una humillación semejante que puede provocar que tenga que realizar cambios decisivos de estrategias que seguramente no recibirian el visto bueno de su maestro.

Sin embargo y mientras tenga el poder para decidir... los planes se cumpliran, la ciudad caera... y se forjará la semilla de la Necropolis que tanto ansia su maestro total... ¿quien puede tener la desfachatez de arrebatarle su momento de gloria?

La partida esta echada...

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HORA: 19:00.

 

JUEGOS DE MESA: 1° episodio campaña Skull tales. El diario del capitán Jones.
Evento Público. 2 plazas



Organizador: Paco Garfia

DESCRIPCIÓN
Empezaremos esta campaña del esperadisimo juego de aventuras pirata buscando el diario del capitán pirata "lobo" Iones, con el temor a que lo consiga antes la guarda marina inglesa.

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HORA: 21:45.

 

ROL: FATE: Cortijo Jurado
Evento Público. 6 plazas



Organizador: Manuel Magno García

DESCRIPCIÓN
Málaga, 30 de septiembre de 1937. Las tropas nacionales controlan el sur de España. Los fascistas avanzan pueblo por pueblo capturando a los rojos que todavía quedan y ejecutándolos en los caminos. Mientras tanto, en el Cortijo Jurado, propiedad de la familia Heredia se prepara una cena de amigos. Lo que dicen del Cortijo no preocupa a los comensales, la posibilidad de que en sus sótanos se hicieran rituales satánicos y que se sacrificara jóvenes del cercano pueblo de Campanillas es tal absurdo que siquiera se habla de ello...pero esta noche eso va a cambiar.
Partida de terror y misterio en la España de la Guerra Civil

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Viernes, 02 de Septiembre.

SEDE CERRADA

 

Sábado, 03 de Septiembre.

 

HORA: 12:00.

 

VARIOS: Limpieza del local.
Evento Público. 12 plazas



Organizador: David Cantero

DESCRIPCIÓN
Limpieza del local para darle mas vida y pulcritud. APPuntate.

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HORA: 17:30.

 

ROL: Capes - AGE OF MARVELS
Evento Público. 3 plazas



Organizador: Ismael D. Sacaluga

DESCRIPCIÓN
“Mientras, al otro lado del mundo, se organizan desfiles armados frente al Kremlin. Una muestra más de la prepotencia soviética y del peligro real que supone el comunismo para el resto del mundo libre. Y ahí está, acompañando a los altos cargos del Soviet Supremo, la mascota de las legiones comunistas. Embutido en su uniforme carmesí, el Comandante Lensherr – más conocido como Eric, el Rojo – saluda a las masas congregadas en torno al Kremlin que vitorean su nombre como si de un ser superior se tratase. No es de extrañar: la propaganda bolchevique no escatima en mentiras y exageraciones sobre la figura de Lensherr, ¡llegando incluso a decirse que ni siquiera las balas osan acercarse a él en el campo de batalla!”

“Pero nada ha de temer el buen pueblo americano de burdos ejercicios de teatro y propaganda: mientras los comunistas gustan de circo y espectáculo, América se prepara para conquistar el futuro mediante la ciencia y el esfuerzo de sus más prometedores talentos. El mismísimo presidente Eisenhower ha visitado las instalaciones de este magno proyecto, próximas a la pequeña localidad de Claremont Oaks. Aquí le vemos estrechando la mano de alguno de esos jóvenes genios. ¿Quién sabe, “Ike”? Puede que gracias ese chico de grandes gafas podamos poner una bandera americana en la Luna.”

(De los noticiarios proyectados en salas de cine de todos los Estados Unidos; 22 de Octubre de 1953)

Tras el agradable descubrimiento que fue el Our Last Best Hope, esta semana nos aventuramos con otro de esos juegos narrativos (story games) en los que la responsabilidad del Director de Juego se comparte entre los jugadores. En esta ocasión probaremos CAPES, un juego enfocado a las historias de superhéroes pero que puede fácilmente adaptarse a un sinfín de ambientaciones distintas.

La premisa con la que jugaremos será la misma que nos sirvió para probar el Our Last Best Hope: Age of Marvels. En plena década de los cincuenta, los Estados Unidos pone en marcha un programa científico secreto con el que pretende ganar la carrera armamentística frente a la Unión Soviética. Para ello, reúne a los más jóvenes y brillantes científicos que ha podido encontrar. Con sus instalaciones ocultas bajo lo que aparenta ser un apacible pueblo de montaña, en mitad de los bosques de Nueva Inglaterra, la iniciativa Marvel Valley se divide en distintos programas de investigación: exploración espacial (con la doctora Susan Storm a la cabeza), tecnología aplicada (con el genio Howard Stark al mando), potenciación humana (bajo la supervisión del general William Stryker) y energías alternativas (controlado por el general Taddeus “Thunderbolt” Ross). A su vez, cada una de esas ramas tiene distintos proyectos en marcha: desde la construcción del que será el primer prototipo de nave espacial tripulada (concebida por el joven profesor Reed Richards) hasta el estudio del genoma humano y su aplicación para la obtención de soldados mejorados (programa coordinado por el profesor Charles Xavier y la doctora Moira McTaggert). Los primeros prototipos de inteligencia artificial (cortesía del profesor Henry Pym), nuevas aplicaciones de la energía Gamma (como las investigadas por el doctor Bruce Banner) o incluso el sondeo del espacio en busca de señales de vida inteligente (realizadas por el insigne investigador, Alexander Luthor)… ¡la lista de proyectos es casi interminable!

Está claro que bajo el suelo de ese apacible pueblo se forjará una era de maravillas… si no desencadenan el Apocalipsis antes, claro.

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Domingo, 04 de Septiembre.

 

HORA: 12:00.

 

ROL: L5A: Viento de cambios II
Evento Privado.



Organizador: David Cantero

DESCRIPCIÓN
Un torneo. Un ganador. Un descubrimiento.

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