7 de diciembre de 2017

Xanágenis

Mucha gente, cuando llega a una etapa en la niñez, o en la adolescencia, deja de sentirse conectado a quienes le rodean, y se siente que no encaja. Se siente de otro mundo, de otro planeta, alienígena, extradimensional, fantástico. Pero, ¿y si hubiera gente que realmente fuera de otro mundo, de otra dimensión, viviendo, creciendo y muriendo entre nosotros? Interpretar a una de esas personas es lo que nos propone Xanágenis, y es el juego que analizamos en esta entrada.



Xanágenis es un juego de mecenazgo español creado por Enrique Garrido Ramos. El juego utiliza su propio sistema de juego, llamado el "Sistema X", que consiste en tiradas de tres dados: uno que viene dado por la Competencia que rige la acción (cosas como Fuerza y Agilidad, que te indican que dado tirar: a más nivel, un dado más grande), otro por la Competencia concreta que se quiere usar (por ejemplo, Armas de Fuego, Alquimia, usando el mismo sistema que lo anterior) y un D12 diseñado para evitar que puedas pifiarla con demasiada facilidad. Simplemente hay que superar una dificultad, y por cuanta más cantidad se supere, más aumentos obtienes, y mejor resultado ocurre. Los que hayan jugado a Savage Worlds lo encontrarán similar, y seguro que se adaptarán rápidamente. Pero claro, no todo en un juego de rol es el sistema, y mucho menos en uno tan singular como este.

Xanágenis nos viene en dos tomos: uno primero para la ambientación, y el segundo para el sistema. Como podrá adivinarse por esta división, el trasfondo importa, y es necesario comprender la historia de Khyrdam y la Xanágenis para poder jugar bien. Sobra decir que, si eres de los que no le gusta leerse setenta páginas de trasfondo para poder jugar tu personaje, este juego no es para ti. Como en Leyenda de los Cinco Anillos, o Vampiro: la Mascarada, importa conocer el trasfondo para poder jugar a Xanágenis.

No me gustaría detenerme mucho en el trasfondo, porque creo que es mejor que lo conozcáis vosotros, pero he aquí algunas pinceladas: el libro nos presenta el mundo de Khyrdam, un paraíso oceánico muy encuadrado en el género que se viene llamando ahora "Sword & Planet", puesto que son historias de fantasía que ocurren en mundos radicalmente distintos del nuestro. En Khyrdam no hay humanos: hay varias razas alienígenas y extrañas, con sus problemas y políticas. Si eres fan de los nombres extraños con muchas apóstrofes sin duda te va a encantar Khyrdam: decir la raza y casta de origen de tu personaje puede ser un auténtico trabalenguas. Pero no creas que vas a jugar en Khyrdam: este mundo está destruido, y ha sido abandonado por su población, la cual, por medio de la Xanágenis (lo que le da nombre al juego); ha trasladado sus almas y mentes a otra raza, en otro planeta, en otra dimensión, para salvarse de la destrucción. Y ese mundo es la Tierra, y esa raza son los seres humanos. Y con estos "refugiados extradimensionales" con quienes jugamos en esta historia.

Así pues, pasando a sistema, ¿cómo se juega a este "Changeling Alienígena"? De esto se encarga el segundo tomo, el cual nos describe el sistema de juego, creación de personajes y nos detalla una aventura de prueba que viene muy bien para hacerse a cómo funciona el mundo (muy de agradecer, la verdad, junto con la enorme lista de NPCs que viene en el libro de trasfondo). He de decir que encuentro algo raro que el apartado de reglas empiece primero por detallar las ventajas y desventajas que puede utilizar un personaje, en lugar del sistema de creación de personajes o el sistema de juego, que sería lo lógico, pero lo cierto es que también anima poder ver todo lo que puedes hacerte y luego hacértelo. El sistema de creación viene justo después. No parece demasiado complicado (siempre que hayas estudiado el trasfondo) e incluye una curiosa ficha de carácter e historia de tu personaje, mucho más importante de lo que parece, por cuestiones que vamos a analizar ahora.



Tras esto, se nos explica cómo funciona el Sistema X (que ya hemos descrito antes) junto con las Ruedas. Las Ruedas funcionan como los "puntos de golpe" de un personaje en Xanágenis, pero con una singularidad: hay ruedas físicas, pero también psicológicas y emocionales, o de aura. Es decir, en Xanágenis no sólo tendrás que preocuparte de que tu personaje esté sano y a salvo en el plano físico: las jugarretas de los villanos, que las cosas le salgan mal o el uso de la magia pueden vulnerar su bienestar psicológico y espiritual, muy al estilo de la celebérrima locura de los juegos de Cthulhu, aunque no tan peligrosa como esta. Lo cierto es que me parece un sistema muy interesante, y le añade una dimensión psicológica al juego que es muy atractiva. Es posible que algunos novatos se líen entendiendo como funciona mover el marcador por las Ruedas en las primeras partidas, pero no es demasiado complejo.

Por último, se nos describe la magia, que pueden controlar los habitantes de Khyrdam por medio de su Aura. El sistema de magia está muy en la línea de lo que se puede ver en Mago: el Despertar, y Mago: la Ascensión. Existen una serie de "áreas de poder" que, si controlas, puedes controlar esa área, ya sea la oscuridad, el veneno, el fuego, la luz... Los que dieran o estén dando sus primeros pinitos con griego en el bachillerato les encantará que todas las áreas de poder tengan su nombre puesto en lengua helénica.

Así pues, esto es Xanágenis. ¿Qué nos ha parecido? Lo cierto es que es un juego difícil de describir, precisamente por eso hemos tenido que recurrir a muchas comparaciones y citas en nuestro análisis, para poder hacerlo comprensible en menos palabras. La historia de los Carru de Khyrdam recuerda a historias como las de los marcianos de John Carter de Burroughs, o la Gran Raza de Yith de Lovecraft. Y el sistema oscila entre Mundo de Tinieblas y sistemas más heroicos como Hitos o Savage Worlds. Es un juego muy alienígena, muy adecuadamente a su estilo. Pero, aunque sea difícil de describir, no es tan difícil de vender como parece: estoy seguro de que muchos jugadores encontrarán muy sugerentes las historias de alienígenas disfrazados con piel humana, controlando desde hace milenios la historia de la humanidad, y entremezclados con nosotros en nuestra era en la forma de nativos extraños, jefes de corporaciones y mentes brillantes. Otros, por supuesto, tal vez encuentren más farragoso el setting, y que el sistema no satisface todas sus necesidades, o que le sobrecarga el juego el tener que controlar el daño emocional con las Ruedas. Nuestra conclusión es que, seas quien seas, no te dejará indiferente.

20 de noviembre de 2017

Actividades del 20 al 26 de Noviembre

Perdonad que os hayamos tenido un tiempo sin boletines, pero ya está aqui el boletin de actividades para esta semana. No dudeis en apuntaros a vuestras actividades favoritas desde nuestra WebAPP :)

Lunes, 20 de Noviembre.
NO EXISTEN ACTIVIDADES

Martes, 21 de Noviembre.
HORA: 21:00

ROL: Cultos Innombrables: El Dulce Final
Evento Público. 6 plazas


Organizador: Adrian Jimenez
DESCRIPCIÓN
Vosotros sois lo poco que queda de un culto, formado en su mayor parte por conspiranoicos que vieron de una manera u otra sus sospechas confirmadas: había algo más en el mundo, algo que estaba oculto. Sin embargo vuestras ansias de obtener la verdad recibieron como recompensa la cuasi aniquilación total de todos los miembros de vuestro culto. Metisteis las narices donde no debisteis y un culto con unas intenciones más oscuras que la noche se fijó en vosotros.

Los adeptos del Dulce Final son un culto destructivo cuyo objetivo al parecer es acabar con este mundo (y otros) haciendo que los dioses primigenios se fijen en ellos, hacerlos venir y desatar la destrucción por el simple hecho de acabar con todo. Para esto suelen aniquilar otros cultos y robarles cualquier cosa que se pueda usar para tal fin (tomos, reliquias, etc...).

Tras pasar varios años medrando en las sombras, habéis aprovechado un descuido de este culto para obtener información muy relevante, y así poder asestarle un golpe mortal. Es hora de poner fin a los nefandos planes del culto; sin embargo no será fácil, pues sabéis que la base de operaciones se encuentra en las tierras de los sueños, una dimensión extraña donde todo es posible y de la que pocos regresan con recuerdos de allí...

Miércoles, 22 de Noviembre.
HORA: 17:00

ROL: Saga Bahamut: La Sombra tras el Cerezo
Evento Privado.

Organizador: Mario Pardo Molina
DESCRIPCIÓN
No todo es lo que parece. Bajo las cenizas reside la verdad tras los ultimos sucesos.

HORA: 18:00

ROL: Strange Fruit
Evento Público. 4 plazas


Organizador: Jose Maria Ron
DESCRIPCIÓN
Los árboles del Sur frutos extraños,
sangre en las hojas y sangre en la raíz,
cuerpo negro balanceándose en la brisa del sur,
fruta extraña que cuelga de los álamos.
Escena pastoral del sur galante,
los ojos hinchados y la boca torcida,
aroma de las magnolias, dulce y fresco,
entonces el repentino olor a carne quemada.
Aquí está la fruta para los cuervos de arrancar,
a que la lluvia se reúnen, para que el viento chupe,
para el sol a la putrefacción, por los árboles a la baja,
aquí es un cultivo extraño y amargo.
B. Holliday.
Aventura basada en los años y en los sucesos que arrancaron esta canción de las entrañas de B. Holliday. Racismo, las leyes de segregacionistas de Jim Crow, luchas religiosas, los WASP, la beatería del KKK, hard killing floor, jazz, blues, bourbon y los hijos de la mente de Lovecraft son los ingredientes para esta adaptación de La Cruz en Llamas. Posiblemente para ser jugada en dos sesiones.

Jueves, 23 de Noviembre.
HORA: 17:30

ROL: Ataque al Capital
Evento Público. 4 plazas


Organizador: Pedro Andino Benjumea
DESCRIPCIÓN
Parece que la tranquilidad es un lujo que la Capitana Carter no se puede permitir. Tras rescatar la nave de carga Kosmogate de una invasión de los Geometristas de la Segunda Dimensión, la órbita errática del vehículo los ha acercado a ella y a su improvisada tripulación a un campo de asteroides donde los perversos americanos están construyendo una inmensa nave espacial capaz de destruir planetas enteros: La USS "Capital".
No todo está perdido, su tripulación, aún siendo tan reducida, está formada por Ciudadanos Ejemplares de la Unión Marciana: DJ, el cerebro de un genio psíquico conservado en un tarro dentro de un cibercuerpo de alta tecnología, Tea'lc, un marciano original de la casta guerrera y Jackie O'neill, una "wagner", sometida a procedimientos experimentales para dotarle de habilidades sobrehumanas. Incluso la propia Capitana Carter es una neo-mujer, el fruto maduro del eficiente sistema educativo marciano, capaz de destacar en cualquier área que ella desee.
Con semejantes adversarios, los pérfidos americanos van tener una dura lucha para preservar su "Capital".


HORA: 18:00

ROL: Las máscaras de Nyarlathotep
Evento Privado.

Organizador: Jose Maria Ron
DESCRIPCIÓN
New York

Viernes, 24 de Noviembre.
NO EXISTEN ACTIVIDADES

Sábado, 25 de Noviembre.
HORA: 17:00

ROL: Creación de fichas
Evento Público. 6 plazas


Organizador: Jose Echavarren
DESCRIPCIÓN
Sesión de creación de fichas del juego de rol de Conan para una serie de aventuras que se jugarán próximamente como parte de un mundo persistente. Tras la creación de fichas, se jugará a una aventura introductoria titulada “Fuegos de Vanaheim”, de hora y media o dos horas. En la aventura jugarán como máximo cinco jugadores (los cinco primeros en acudir).

HORA: 17:00

ROL: Saga Bahamut: La Sombra Tras el Cerezo
Evento Privado.

Organizador: Mario Pardo Molina
DESCRIPCIÓN
Numerosos caminos han de recorrerse para llevar a cabo la mision que os han encomendado. Ninguno de ellos será fácil. Pero vuestra voluntad, que ya os ha llevado hasta aquí os guiará... Por el clan.

Domingo, 26 de Noviembre.
HORA: 17:00

ROL: Campaña: Calaveras y Grilletes [Pathfinder]
Evento Privado.

Organizador: Jaime Navarro
DESCRIPCIÓN
Preparaos para ser abordados. Tras irse de aventuras en el barco pirata que han conseguido, los héroes se enfrentan a un mar de peligros mientras emprenden el rumbo que es convertirá en verdaderos Capitanes Libres de los grilletes. Pero ahora que están al mando, la vida de pirata no es tan fácil como esperaban, pues mortíferos monstruos marinos, cadáveres de pillos ahogados y saqueadores de las profundidades se les oponen.

HORA: 20:00

CINE: Doctor Who
Evento Público. Plazas libres hasta completar aforo


Organizador: Nacho Yecora
DESCRIPCIÓN
Entramos en la 2º temporada de Doctor Who, la "Era Tennant" con el 10º Doctor. Como se desenvolverá el Doctor con su nuevo cuerpo?

La serie narra las aventuras de un Señor del Tiempo conocido como «el Doctor», que explora el universo en su TARDIS, una nave espacial con conciencia propia capaz de viajar a través del tiempo y el espacio. Por fuera, parece una cabina de policía azul, que era un elemento común de las calles del Reino Unido cuando la serie comenzó en 1963. Con la ayuda de distintos acompañantes, el Doctor se enfrenta a una variedad de enemigos mientras salva civilizaciones, visita tanto el pasado como el futuro, ayuda a gente común y corrige injusticias.



16 de octubre de 2017

Actividades del 16 al 22 de Octubre

Saludos Socios y Amigos de El Dirigible.

Esta semana tenemos 13 actividades de todo tipo.

Primero comentaros que tenemos una Asamblea de Socios el próximo domingo 22 a las 17:30. Si queréis ver los puntos del día los podéis ver en el enlace de la propia actividad. Son temas importantes a tratar por lo que os pedimos la máxima participación.

Y ahora empezamos con las actividades de la asociación:

Nuestro socio Paco Garfia nos invita a dos actividades muy interesantes, una para que nos ayudéis en la clasificación de nuestra amplia ludoteca (Luego la podemos usar durante toda la tarde) y tenemos una demostración de #Heroclix con el nuevo reglamento de 2017.

Por otra parte, Carlos Garrido organiza una charla para todos los organizadores de #Rol sobre como narrar o empezar a jugar a rol parece interesante.

Y ahora, de #Rol tenemos por duplicado la actividad de Ismael Sacaluga de “Marvel´s Evil Prevails - EL MAL PREVALECE”, Partida para novatos en el universo de “Mass Effect” de Carlos Garrido, “Los últimos días de la Tierra agradable y verde” por José Maria Ron y las campañas “Las Máscaras de Nyarlathotep” y el segundo capítulo de “El caso de la Heredera” por el gran e infame José Echavarren.

En cuanto a #JuegosdeMesa tenemos la actividad “Skull Tales” y nuestro habitual “Especial Juegos de Mesa” Esta vez el sábado por la noche. Todo gracias a nuestro querido socio Paco Garfia.

Y eso es todo de momento.

Recuerda que siempre se irán agregando más actividades a lo largo de la semana por lo que de vez en cuando échale un vistazo a nuestra aplicación en la dirección http://app.eldirigible.es/ y a nuestras redes sociales; Facebook @AsociacionElDirigible y en Twitter @asoeldirigible.

Espero que lo paséis en grande con nosotros.

Un saludo.
David González
Tesorero y Administrador RRSS
Asociación Cultural El Dirigible.

10 de octubre de 2017

Reseña "Agencia Europea de Estudios Paranormales: Conspiración"

  
Despertares
Amanece en la oscura pensión de la señora Kowalski donde se aloja el sacerdote irlandés Thomas Woodword. Ha aprovechado la oportunidad de venir a Londres para recibir algo de formación (bien pagada) en la Agencia Europea de Estudios Paranormales para intentar contactar con miembros de la mafia irlandesa en la capital británica y acceder a células del IRA auténtico, a los que quiere ayudar financieramente para que expulsen a los protestantes de Irlanda. 
Sabe que está cerca de conseguir sus objetivos, pero también que tratar con mafiosos siempre es peligroso y de ahí que no olvide su pistola cargada en ningún momento. Tras desayunar mientras imparte su doctrina anti-protestante entre los aburridos inquilinos de la pensión, recibe por error la correspondencia de uno de ellos, un tal Steve Rogers, estadounidense. Woodword la abre sin reparos y se da cuenta de que se trata de un periodista. El sobre contiene un billete de avión (que rompe) para Hamburgo, con la idea de que cubra el encuentro del G20 que tiene lugar esos días en la ciudad germana. Al ver que no se trata de nada de interés, confiesa su “error” y pide a la señora Kowalski que le de su correo. Mirándolo por encima, no ve más que propaganda del Círculo de Lectores, facturas y poco más. Lo tira todo a la basura y sale a la calle, cuando de pronto cruzando la calle sin mirar, un coche se avalanza sobre él.
Por su parte, el paciente 1378, sale de su celda en el sanatorio Arkham en Londres para tomar su bandeja y sus pastillas. Hoy cree haber recordado su verdadero nombre. Se sienta a comer junto a su doctor y le cuenta que ya está mucho mejor de su enfermedad, que asume que no tiene poderes ni que viene de un futuro distante a advertir a la humanidad de un incierto peligro. El doctor asiente con satisfacción mientras le indica que debe tomarse su ración de pastillas y que puede tomarse el día libre en la Agencia Europea de Estudios Paranormales. 1378 sonríe complacido y sostiene el documento firmado por el doctor con el permiso de 24 horas. Y de pronto, sin saber cómo, aparece en el vestíbulo del edificio Whitehouse, sede de la Agencia. Un taxi se aleja lentamente de la puerta. Todavía sostiene el certificado en sus manos, que parece estar teñido de manchas de sangre…


3 de octubre de 2017

Actividades del 02 al 08 de Octubre

Saludos Socios y amigos de El Dirigible.

Estamos sopesando la modificación de la fecha del envío del boletín semanal pues en las últimas semanas se están centrando la mayoría de las actividades a final de semana y si enviamos el boletín como habitualmente lo hacemos es posible que no aparezcan la mayoría.

Bueno, con un día de retraso enviamos el boletín de esta semana.

Esta semana tenemos #MuchoRol con varias #Campañas y partidas #OneShot. Tenemos por duplicado la campaña de “Las Máscaras de Nyarlathotep” por @Alberto Carpintero y @Jose Maria Ron, “Concejo de Ladrones” de #Pathfinder por @Sergio Otero Sanmartin “Talislanta: Midnight Realm - Hacia la Luz" por @Pedro Andino Benjumea y “Saga Bahamut: Una última canción” por @Carlos Garrido.

En cuanto actividades #OneShot “Victoriana: "Secretos y mentiras” por @Pedro Andino Benjumea, “Marvel´s Evil Prevails - EL MAL PREVALECE” por @ Ismael D. Sacaluga y “Malos Tiempos Para La Brujería” por @Jose Maria Ron modulo creado por el director de cine Alex de La Iglesia que trae para nuestra asociación.

De #JuegosdeMesa tenemos las actividades “Blood Rage” por @ Rocío Mejías Estévez y “Forbidden Stars” por @Antonio Martínez Carrillo. Recuerda siempre que tenemos una amplia ludoteca de juegos de mesa y que si no tienes nada que hacer, y la sede está abierta, puedes venir a jugar sin ningún inconveniente.

Recuerda que todas nuestras actividades son gratuitas y también puedes organizar las tuyas propias, aunque no seas socio.

Un saludo.
David González
Tesorero y Administrador RRSS
Asociación Cultural El Dirigible.