23 de enero de 2017

Nos volvemos a mudar!!!!

Buenos días estimados socios y amigos de El Dirigible.

Seguramente ya lo sabréis, pero por si acaso os lo volvemos a decir.

¡¡El Dirigible nuevamente se muda!!

Sí. Hemos encontrado un nuevo local, mejor y más grande que el actual, por lo que hemos decidido mudarnos. Con cuatro zonas diferenciadas, techos más bajos, sótano e instalaciones nuevas y reformadas creemos que todos estaremos más cómodos realizando nuestras actividades.

Por lo tanto, durante esta semana y probablemente la que viene, lamentamos tener que suspender las actividades que estaban programadas para esos días ya que estaremos con las labores de la mudanza.

Y, hablando de la mudanza, si no tienes nada que hacer y quieres echarnos una mano con la mudanza (y ya que estamos, ser de los primeros en conocer por dentro el nuevo local) estaremos encantados de recibir tu ayuda.

Puedes enviarnos un email a info@eldirigible.es indicándonos como y cuando puedes colaborar o directamente en la app podrás ver los turnos de mudanza que vamos a realizar y apuntarte a los que mejor te convenga.

Aps… que se me olvidaba (estaba creando expectación). ¿Qué a donde nos vamos a trasladar? Prácticamente no nos movemos de la zona, la nueva dirección es Calle Santa María de los Reyes nº 10. Se encuentra a prácticamente siete minutos del local actual.

Sentimos las molestias que pudieran ocasionaros estos cambios, pero pensamos que es a mejor.

Gracias y esperamos que disfrutéis (ahora más y mejor) con nosotros.

17 de enero de 2017

Reseña "La caza de la bestia de Ararat"

La caza de la bestia de Ararat

Juego: Aquelarre
Fecha: 7-1-2017
Pjs: Beorhtric el Negro (Arturo), Godofredo de Armagnac (Jaime Vives), Hugo de Balantine (Nico), y Josué ben Jaffar el genovés (Ángel Cintado).

Tres caballeros cristianos y un mercader judío
Discurre el año del Señor de 1130, gobernando Tierra Santa el buen rey Balduino II, primo del primer rey de Jerusalén y esforzado guerrero cruzado él mismo. El buen rey cristiano envía a cuatro agentes como embajadores en lejanas tierras en Anatolia con el fin de garantizar un paso seguro a los formar parte del reino de Jerusalén. Para ello han partido de la capital del reino Sir Hugo de Ballantine, antiguo marqués de Chivas, noble normando expulsado de la corte inglesa por un oscuro asunto que irritó en sobremanera al rey inglés, Enrique II Beauclerc. Junto a él cabalga un joven y piadoso caballero templario llamado Godofredo de Armagnac. También a lomos de un brioso corcel acompaña al grupo el cabellero hospitalario Beorhtric el Negro, nacido en Tierra Santa, hijo de un sajón exiliado en la corte bizantina y una nigromante de Samotracia. Como guía les conduce un mercader judío de origen italiano, Josué ben Jaffar el genovés.
Después de haber logrado éxito en su empresa, el grupo emprende regreso a Tierra Santa por una ruta alternativa que les conducirá más rápidamente a su destino. Les permitirá atravesa el territorio donde se yergue orgulloso el monte de Ararat, allí donde según la Biblia encalló en su día el Arca de Noé. Va cayendo la tarde cuando un grupo  de bandidos aparece en el camino. Turcos, armenios y sirios armados con lanzas arcos y mazas exigen a los héroes oro para atravesar el camino. Su jefe, Abdul, llega a un acuerdo con el mercader y a cambio de una pequeña suma dejan paso a la comitiva. En retaguardia, Beorhtric acaricia el pomo de su espada presto a lanzarse contra los bandidos cuando de improviso un terremoto lo hace caer del caballo. Cuando el temblor cesa y los salteadores han desaparecido, manda a su paje Cedric a buscar su corcel. Al poco, un rugido y los gritos de su siervo le anuncian que ha sido atacado y muerto por algún tipo de bestia salvaje, aunque no llegan a encontrar su cuerpo.
La Bestia no existe
El grupo llega al torreón del emir de la zona al anochecer. El emir Morgul ibn Mustarrif los recibe con todo el lujo que les puede ofrecer dada la penuria de su situación. Los embajadores se explican el extraño encuentro que han tenido durante el camino y el señor turco casi pierde los nervios. En sus ojos enfebrecidos asoma un brillo de locura al escuchar de sus labios el relato de la bestia. Él les explica que tal bestia jamás ha existido y se trata tan solo de una argucia diseñada por Omar, el emir del condado vecino, para desastabilizar la zona y asegurar que las caravanas pasen por sus dominios. Sir Hugo propone al emir que se libere a la esclava cristiana que les ha servido la comida,a cambio de que ellos solucionen el tema de la bestia. Morgul ibn Mustarrif acepta aliviado, aunque más tarde Josué logra negociar una bonita suma de oro extra.
A la mañana siguiente los héroes celebran una misa vespertina oficiada por el templario al despertar en el granero donde han pasado la noche. La misa impresiona vívamente al caballero normando, pero solo causa indiferencia al hospitalario y el mercader judío aprovecha para salir al exterior, donde observa una curiosa escena. Dos soldados del emir están azontando a un viejo cabrero. Al parecer se ha atrevido a decir que dos de sus cabras han sido masacradas por la bestia. Los cristianos se deciden a evitar que continue el cruel castigo al viejo y son las palabras de Godofredo las que consiguen ablandar los corazones de los rudos soldados turcos.
La caravana perdida

Los héroes acompañan al viejo a su humilde choza en la ladera del monte Ararat, donde sus hijas agradecen entre sollozos la valiente intervención de los cristianos. Allí el viejo hace una descripción de la bestia, a la que Hugo califica de león, mientras que Beorhtric, que tiene más conocimientos sobre la fauna de la zona, duda en identificar como tal. Más tarde los cuatro intentan encontrar rastros de la bestia bajo el tórrido sol de la mañana, cuando observan a dos figuras ataviadas como comerciantes cabalgar a lomos de burros en dirección, al parecer, a la choza del viejo pastor. Los cuatro súbditos del reino de Jerusalén los interceptan rápidamente con sus corceles y les preguntan por 
su procedencia y destino. Los mercaderes pertenecen a una caravana que ha decidido acampar unos días para arreglar las ruedas de algunas carretas. Se trata de una información que corrobora el propio Josué ben Jaffar, que se lo ha escuchado comentar al emir. Sin embargo, las explicaciones de a dónde se encaminan son mucho más endebles. El caballero hospitalario desenvaina su espada decidido a averiguar la verdad por los métodos más expeditivos, cuando los mercaderes deciden confesar para salvar sus vidas.
La caravana traslada varios animales exóticos a Tierra Santa para que los compren nobles acaudalados. Uno de esos animales, un tigre, ha escapado de su jaula. Los cuatro héroes asienten con satisfacción, sabedores de que han resuelto ya el enigma de la bestia de Ararat. Tras convenir un precio para perdonarles la vida y no denunciarlos al emir, el grupo organiza una partida de caza con soldados turcos para capturar al tigre, que partirá al alba.
La verdadera bestia
Antes de partir, Godofredo oficia una misa que pronuncia con tanto fervor que incluso los soldados turcos se arrodillan conmovidos. La partida avanza internándose en los desfiladoros del monte Ararat cuando escuchan un rugido. Prestos, avanzan hacia su  encuentro, mientras el mercader judío, previendo problemas, corre a esconderse tras unas rocas y Beorhtric aprovecha el caos para recitar las palabras mágicas que activarán uno de sus hechizos. Al doblar un recodo, Hugo de Ballantine y Godofredo de Armagnac observan cómo una extraña criatura de enormes colmillos desproporcionados se yergue sobre el cadáver de un tigre. Una segunda criatura aparece en la retaguardia del grupo y salta sobre los desprevenidos soldados turcos, que se desbandan rápidamente.
Sir Hugo carga contra el tigre dientes de sable y logra ensartarlo con su lanza. Mientras caracolea con su cabalgadura para volver a cargar contra la bestia, Godofredo desvía un zarpazo del enorme animal y acaba con su vida tras atravesarlo con su espada, sin poder salvar a su propio paje. Entretanto, el segundo dientes de sable ha conseguido derribar el caballo de Beorhtric, que se encuentra atrapado bajo el peso del équido, indefenso. Allí acude presto sir Hugo de Ballantine olvidando las afrentas que han ido intercambiando sajón y normando a lo largo de estas últimas semanas. Su lanza logra impactar en el tigre, pero es Godofredo el que, corriendo con todo el peso de su loriga llega a alcanzar a la bestia antes de que sacrifique al hospitalario. Una vez que todo ha acabado, los cruzados se preguntan por el paradero del judío.
El Arca de Noé
Las huellas conducen a los cristianos ladera arriba hasta una cueva. Allí se introducen y al poco entienden que han entrado en los restos del arca de Noé. Las dos bestias a las que han dado caza debían proceder de allí. Caminando por los pasillos enormes de la gigantesca estructura van dejando atrás jaulas vacías donde parejas de cada animal fueron preservadas del Diluvio Universal hace siglos, en la noche de los tiempos. Finalmente los héroes llegan hasta el castillo de proa, donde encuentran a Josué, que está maravillado junto al cadáver incorrupto del mismísimo Noé. Pero en ese momento, el arca parece comenzar a moverse lentamente de izquierda a derecha. Los cruzados deciden salir del arca al exterior lo antes posible y deciden llevarse el cuerpo de Noé con ellos para honrarle como se merece construyéndole un sepulcro a la altura de su importancia. Por su parte, la curiosidad del mercader judío le impulsa a subir por una escalerilla hasta lo que debería ser la primitiva cubierta, abriendo una pequeña trampilla. Cuando el judío se pierde de vista, comienza a caer agua salada de la trampilla.

Los cruzados corren por los pasillos, hasta que en una de las bifurcaciones una criatura horrible surge de la bodega inferior del arca. Esa especie de dragón, un tiranosaurio rex, obliga a los héroes a huir por sus vidas dejando atrás el cuerpo de Noé. Al salir de la cueva, un nuevo temblor como el que sintieron al acercarse a estas tierras, sacude el suelo y sella la gruta para siempre. Entretanto, Josué al ascender por la escalerilla ha rasgado el velo de los tiempos, y aparece en la cubierta del Arca junto a Noé, que lucha contra una tormenta en el timón. El patriarca judío le pide ayuda en el timón sin sorprenderse de su aparición, asumiendo que se trata de un ángel que ha mandado el Señor en su ayuda.

16 de enero de 2017

Actividades del 16 al 22 de Enero

Buenos días Socios y amigos de El Dirigible.

Después de un gran fin de semana colaborando en la zona lúdica de la editorial Edge en Sevilla Ficción volvemos con varias noticias.

¡¡¡Volvemos a cambiar de local!!! (Lo sé, somos culos inquietos).

¡¡¡Sí!!! Hemos encontrado un mejor local del que tenemos ahora, por lo que a final de este mes tenemos mudanza. Así que si quieres colaborar en el traslado te recibiremos con los brazos abiertos. Pronto recibirás más noticias.

Y ahora, al boletín de actividades.

Esta semana superamos con creces la media semanal con 19 actividades. Si me pusiera a detallarlas una a una este email sería más largo que el guion de la trilogía completa de las películas de ‘El Señor de los Anillos’ en versión extendida. Pero bueno, intentaré hacer un breve resumen.

David Cantero y Arturo Prada organizan dos actividades para novatos en los juegos de rol. Así que si todavía aún no sabes lo que son los juegos de rol (¡¡¿¿cómo es posible??!!) esta es tu oportunidad.

Nuestro gran socio Ismael D. Sacaluga vuelve a tenernos como betatester para probar su próximo juego The Weird, con nuevos dados creados específicamente y nuevas cartas. ¿De verdad que te lo vas a perder?

El prolífico narrador Pedro Andino organiza la friolera de 4 actividades (o más, no sé ahora) de diferentes tipos: Teslaordinary, Demonio: la Caída, Chaosphere, Vampiro: Edad Victoriana etc…

Y este viernes volvemos con nuestro habitual Viernes de Juegos de Mesa especial ‘Reyes Magos’ donde probaremos los juegos que nos han traído los reyes, gracias a nuestro querido socio Paco Garfia.

A, y recuerda, si te encuentras un papel con la palabra ‘BOMBA’ al abrir tu juego favorito, tranquilo, solo has sido una víctima ‘accidental’ de los agentes de Hydra o de Shield (o quizás no fuese tan ‘accidental’).

Échale un vistazo al resto de actividades a continuación y esperamos que lo pases en grande con nosotros.
Lunes, 16 de Enero.

HORA: 17:00.

ROL: Teslaordinary: El murciélago de Whitechapel
Evento Público4 plazas

Organizador: Pedro Andino Benjumea
DESCRIPCIÓN
Una extraña figura sombría acecha en los laberínticos callejones de Whitechapel. Restos humanos desmembrados aparecen en las calles y algunos criminales y traficantes de muñecas reconocidos están acudiendo a Scotland Yard para entregarse, por miedo al "Murciélago de Whitechapel".
Al mismo tiempo, la "Feria de Lo Insólito del doctor Drosselmeyer" acaba de llegar a la ciudad y ofrece sus extraños espectáculos de monstruos a todo aquél que pueda permitirse pagar la entrada. ¿Están ambos hechos relacionados? ¿Es el "Murciélago de Whitechapel" uno de los monstruos fugados del doctor Drosselmeyer?
"El murciélago de Whitechapel" es una aventura de una sola sesión para Teslaordinary, donde magia y ciencia se unen en el steampunk más aventurero.

Para inscribirte y más información pulsa AQUÍ

HORA: 18:00.

ROL: RPG for dummies /// Rol para novatos: Narcos
Evento Público5 plazas

Organizador: David Cantero
DESCRIPCIÓN
Tienes delante de ti una fortuna como jamas nadie ha visto. Dinero mas que suficiente para pagar todas tus deudas, comprarte una casita de lujo y vivir como un maldito niño rico de por vida. Solo hay un problemilla. Ese dinero pertenece al cartel colombiano y eres un agente de la DEA. ¿Cuál es tu opción? Basado en la exitosa serie de Netflix.

RPG for dummies /// Rol para novatos es una nueva iniciativa para dar a conocer de manera simple y directa el rol a aquellos que nunca se han atrevido a dar su primer paso. Partidas cortas, sencillas y pensadas para iniciar a jugadores noveles o a futuros narradores. Si ya has jugado antes, esto no es para ti. Pero si te preguntas que es esto del rol y quieres probarlo de primera mano (junto con una pequeña clase de teoría) este es tu día.

NOTA IMPORTANTE: Aunque el día ira rotando, así como la temática, las partidas solo se realizaran si hay un mínimo de 2 jugadores. Si alguno de los días indicados te viene mal, puedes mandar un mail a info@eldirigible.es y si sois dos jugadores y os viene mejor otro día, se vería las posibilidades.


Para inscribirte y más información pulsa AQUÍ
Martes, 17 de Enero.

HORA: 17:30.

ROL: No te duermas - La gran boda
Evento Público3 plazas

Organizador: Iván Martín Nieto
DESCRIPCIÓN
Un reclinatorio, y otro, y otro,... Todos arrodillados ante un señor. Todos postrados como adorándole, queriéndole, amándole, poseyéndole, comiéndole, por toda la eternidad. Al fin y al cabo, pese a la incómoda postura, los muertos no sienten el dolor ne las rodillas así que pueden dominarse de esta forma para siempre.

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HORA: 17:30.

ROL: Mass EfFATE: Los Errantes de Omega 4
Evento Público3 plazas

Organizador: Pedro Andino Benjumea
DESCRIPCIÓN
Años antes de que Shepard cambiara la Galaxia con su heroísmo, un grupo de mercenarios fueron expulsados de sus bandas y decidieron unirse para crear una nueva. Una ex-comando Asari con más entusiasmo que sentido común, un viejo mercenario Krogan y un hacker Salariano tratan de llevar adelante su empresa a bordo del "Errante", una vieja nave a la que sólo el ingenio del Salariano mantiene entera.
Si usted tiene problemas y no puede permitirse a una de las bandas oficiales, quizás pueda contratarlos. Es mejor que nada.
"Los Errantes de Omega 4" es una aventura de una sola sesión inspirada en el universo de la saga de videojuegos Mass Effect.

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Miércoles, 18 de Enero.

HORA: 17:30.

ROL: Iniciación al Rol: Sabuesos de Scotland Yard [FATE]
Evento Público4 plazas

Organizador: Arturo Prada
DESCRIPCIÓN
Londres, 1891. La ciudad aún está recuperándose del impacto de los crímenes de Jack el Destripador. Con una población aún presa del terror, un nuevo asesino parece campar por sus calles. Sólo los mejores hombres de la policía de Scotland Yard pueden evitar que el pánico cunda.

Sabuesos de Scotland Yard es una partida preparada especialmente para jugadores que no hayan jugado nunca o estén empezando en los juegos de rol. Emplearemos el sistema FATE que es sencillo y ágil, y no se requiere que traigas nada leído ni preparado de casa.

Eso sí, ¡trae unos auriculares! Esta partida tiene música y sonido.

Para inscribirte y más información pulsa AQUÍ

HORA: 18:00.

ROL: THE WEIRD - Magia Buena. Magia Muerta.
Evento Público4 plazas

Organizador: Ismael D. Sacaluga
DESCRIPCIÓN
Legalmente se los conoce como divergentes: todo aquel individuo que tiene una capacidad más allá de lo humano. No importa si eres un brujo venido de un mundo paralelo, un genio científico con acceso a tecnología del siglo XXXI o si eres una entidad alienígena parasitaria dentro del cuerpo de un vampiro. En todos esos casos, eres un divergente. O como se le suele llamar "un raro". "Los raros". Y por eso ser policía en esta ciudad es tan peligroso. Porque Nuevo Los Ángeles es la única ciudad del planeta en la que estos "raros" pueden convivir legalmente con los seres humanos. Te diría que rezases para que esa llamada de la central sea para un caso "normal". Pero en Nuevo Los Ángeles lo normal... es lo raro.

THE WEIRD es un juego de rol diferente que reproduce el espíritu de series procedimentales como Bones, Castle, Alien Nation o Almost Human: los protagonistas forman parte de la Unidad de Casos Divergentes, en una ciudad en la que conviven los seres humanos con toda clase de criaturas y seres imposibles.

Para inscribirte y más información pulsa AQUÍ

HORA: 18:30.

ROL: Demonio: la Caída: La forja de una ciudad
Evento sin plazas disponibles

Organizador: Pedro Andino Benjumea
DESCRIPCIÓN


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Jueves, 19 de Enero.

HORA: 18:00.

ROL: THE WEIRD - El Hijo del Mal
Evento Público4 plazas

Organizador: Ismael D. Sacaluga
DESCRIPCIÓN
Legalmente se los conoce como divergentes: todo aquel individuo que tiene una capacidad más allá de lo humano. No importa si eres un brujo venido de un mundo paralelo, un genio científico con acceso a tecnología del siglo XXXI o si eres una entidad alienígena parasitaria dentro del cuerpo de un vampiro. En todos esos casos, eres un divergente. O como se le suele llamar "un raro". "Los raros". Y por eso ser policía en esta ciudad es tan peligroso. Porque Nuevo Los Ángeles es la única ciudad del planeta en la que estos "raros" pueden convivir legalmente con los seres humanos. Te diría que rezases para que esa llamada de la central sea para un caso "normal". Pero en Nuevo Los Ángeles lo normal... es lo raro.

THE WEIRD es un juego de rol diferente que reproduce el espíritu de series procedimentales como Bones, Castle, Alien Nation o Almost Human: los protagonistas forman parte de la Unidad de Casos Divergentes, en una ciudad en la que conviven los seres humanos con toda clase de criaturas y seres imposibles.

Para inscribirte y más información pulsa AQUÍ

HORA: 18:00.

JUEGOS DE MESA: Demostración Pitch car
Evento Público9 plazas

Organizador: Paco Garfia
DESCRIPCIÓN
Si sientes nostalgia por los juegos antiguos y anhelas las carreras de chapas por carreteras ficticias, ahora es el momento de revivirlas.
Disfruta de trepidantes carreras a golpe de chorlitos y demuestra a tus contrarios que eres el mas rápido y preciso de todos. Y si se pone tonto, lo echas de la carrera.

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HORA: 18:30.

ROL: Chaosphere: La verdad tras la verdad
Evento sin plazas disponibles

Organizador: Pedro Andino Benjumea
DESCRIPCIÓN
Tras hallar por fin al traficante de artefactos, los agentes del Legado se toman un merecido descanso en Ruk mientras planean cómo salvar la Tierra

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Viernes, 20 de Enero.

HORA: 17:30.

ROL: Saga de Bahamut: Los pecados del inocente (D&D5ª)
Evento Público3 plazas

Organizador: Carlos Garrido
DESCRIPCIÓN
Sinmuža la mayor prisión de todo el mundo esta ubicada en una red de tuneles debajo de una montaña hueca que sirve de fortin para mantener a los prisioneros apresados bajo la montaña.

Aventura para pj de nivel 2

Si tienes alguna duda mandame un correo a Hansdilucia@gmail.com


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HORA: 17:30.

ROL: Vampiro: Edad Victoriana: Generación perdida
Evento sin plazas disponibles

Organizador: Pedro Andino Benjumea
DESCRIPCIÓN


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HORA: 17:30.

ROL: El regalo del abismo
Evento Público4 plazas

Organizador: Jose Echavarren
DESCRIPCIÓN
Año del Señor de 1130 en Jerusalén. El embajador del Imperio Bizantino planea un golpe en la Ciudad Santa. Para ello necesitará un grupo de sucios pjs capaces de burlar peligros, resolver acertijos y enfrentarse al filo de espadas cristianas, asaltando uno de los edificios más santos de Jerusalén. Cuando la ambición y la desesperación hacen frente al regalo del abismo, ¿qué puede resultar sino muerte y locura?

El Regalo del Abismo es una aventura urbana de Aquelarre para cuatro jugadores, basada en el relato de Robert Howard “El dios del cuenco”, ambientada en los años posteriores a la Primera Cruzada. Se trata de una aventura de mundo persistente, donde los jugadores podrán jugar en partidas ulteriores con el mismo personaje.


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HORA: 19:00.

ROL: La Mirada del Centinela - EL PODER DEL GUARDIÁN
Evento sin plazas disponibles

Organizador: Ismael D. Sacaluga
DESCRIPCIÓN
¡Cuarto número de El Poder del Guardián!: mientras Henry Simmons rescata (¿o deberíamos decir "secuestra"?) a Clarice Shaeller de las dependencias médicas del General Memorial, Hector Trujillo va descubriendo el auténtico alcance de sus poderes, acabando con Fargas y sus matones... ¡y plantando cara al mismísimo Centinela! Entre tanto, siguen las incógnitas: ¿qué hay en el pendrive que dejaron a Trish sus padres? ¿Tiene relación con el ataque del que fue víctima? ¿Está, por tanto, vinculado al secuestro y agresión sufridos por Clarice?

"El Poder del Guardián" es una peculiar aventura ambientada en el mundo de "La Mirada del Centinela": en ella, varios jóvenes están a punto de descubrir un poder que va a cambiar sus vidas para siempre.

Debido a ciertas temáticas que aborda este cómic, no está recomendado para menores de edad.

Para inscribirte y más información pulsa AQUÍ

HORA: 21:00.

VARIOS: BATTLE ROYALE — Agentes de SHIELD vs. Hydra — Segunda Reunión
Evento PúblicoPlazas libres hasta completar aforo

Organizador: Arturo Prada
DESCRIPCIÓN
¡Los tentáculos de Hydra se han infiltrado en El Dirigible! Sólo un equipo de eficaces agentes de SHIELD podrá salvarnos.

Durante los Viernes de Juegos de Mesa de enero y febrero vamos a jugar a un juego de rol en vivo: Battle Royale, también conocido como Killer o Assassin.
Algunos de los asistentes seréis en secreto miembros de uno u otro equipo. Tu misión será eliminar a la víctima que te hayan encargado. Para ello le gastarás una travesura como pegar una etiqueta de «VENENO» a su bebida, dispararle con un plátano cuando os quedéis a solas o plantar una caja de cartón con la palabra «BOMBA» en su juego favorito.

Para entenderlo mejor, léete estas bases: https://goo.gl/r92GUd

Si deseas participar apúntate con antelación porque ¡no vale apuntarse sobre la marcha!
Ah, y NO PULSES ASISTIRÉ en este evento; bueno, púlsalo si quieres, ¡pero le estarás dando pistas a tus enemigos!
En su lugar envía un email con los requisitos a ffdeke@gmail.com.

¡Buena caza!

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HORA: 21:30.

JUEGOS DE MESA: Especial juegos de mesa: reyes magos.
Evento PúblicoPlazas libres hasta completar aforo

Organizador: Paco Garfia
DESCRIPCIÓN
Como todos hemos sido muy buenos y nos han Traído muchas cositas divertidas y lúdicas, ven a compartirlas con todos nuestros socios y amigos que tendrán tantas ganas de jugarlas como a ti mismo.

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Sábado, 21 de Enero.

HORA: 17:00.

ROL: En la hora final (REDUX)
Evento Público5 plazas

Organizador: Nico Afonso
DESCRIPCIÓN
REDUX:Más mal rollo, más escenas truculentas, más desasosiego

Tres años después del infierno nuclear, lo que queda de la civilización se reduce a algunos reductos que quedaron a salvo de las bombas y alejados de la lluvia radioactiva. El gobierno de España controla tan solo las Islas Canarias desde la nueva capital en la isla del Hierro. Sin embargo, al mismo tiempo que una silenciosa amenaza se cierne desde las islas de este, un hilo de esperanza llevará a un grupo de selectos ciudadanos a una desesperada misión en el corazón de la península.

Inspirado en el Corazón de las Tinieblas de Conrad, la hora final es un relato post-apocalíptico jugado sobre las reglas de London Calling, un juego de rol para temáticas relacionadas con el fin del mundo con elementos de fantasía sobrenatural jugado de forma similar a la llamada de Cthulhu.


Para inscribirte y más información pulsa AQUÍ

HORA: 17:00.

ROL: Atomic Robo - The walking spread
Evento Público4 plazas

Organizador: Iván Martín Nieto
DESCRIPCIÓN
- Mike, el otro día estuve toqueteando el virus ese de los zombies y estoy a punto de conseguir una cura para el virus de la gripe. Ya no tendremos que ir con el moquete en la nariz colgando. Unas cuantas cadenas más de ADN y listo.
- Tío, ese no será el virus que tardamos tres días en curar y una semana en recoger toda la ciudad,¿no? Ya tengo bastante con echar horas extra como para que encima teng que ir por ahí como si no hubiera tomado café por la mañana.
-Mike no te preocupes, yo siempre me limpio las manos antes de experimentar para no contaminar la muestra.
- ¿Y después?
- Ya decía que se me olvidaba algo. Por cierto, Mike, ¿Has tomado café esta mañana?

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Domingo, 22 de Enero.

HORA: 12:00.

ROL: La mirada del centinela: Gotham Knights
Evento sin plazas disponibles

Organizador: David Cantero
DESCRIPCIÓN
Partida de La mirada del centinela en el universo de Batman.

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ATENCIÓN: Por favor, no responda a este correo. Tiene a su disposición los siguientes emails donde puede dirigirse: info@eldirigible.es, actividades@eldirigible.es y tesoreria@eldirigible.es.

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9 de enero de 2017

Actividades del 09 al 15 de Enero

Buenas noches socios y amigos de El Dirigible.

Esta semana llegamos a las 10 actividades pues tenemos dos de ellas que son muy importantes para la asociación y nos hemos volcado en ellas.

La primera de las dos actividades muy importantes es la del próximo jueves, 12 de enero, donde tenemos la Asamblea de Socios Ordinaria en la que trataremos principalmente los siguientes puntos: Elecciones a la Junta, La situación actual económica de la asociación y previsión presupuestaría para el 2017, y el cambio de local que nos vemos obligados a realizar en breve.

Como veis, los temas son de tal importancia que requerimos la máxima asistencia.

Por otra parte, vamos a estar presentes en salón “SevillaFicción” que se va a realizar en el Fibes los días 13, 14 y 15 de esta semana con un stand demostrando juegos de mesa distribuidos exclusivamente por Edge. Actualmente vamos a disponer de:

- Torneo X-Wing: Miniatures (4 básicos)
- Demostración: Armada
- Demostración: Imperial Assault
- Demostración: Rebellion
- Torneo: Intriga en Poniente (6 ud.)
- Torneo: Trivia de Juego de Tronos (1 ud.)
- Demostración: Juego de Tronos el juego de tablero
- Demostración: Juego de Tronos el juego de cartas
- Demostración: Juego de Tronos LCG

Y, sobre las actividades de la semana, destacamos la gran propuesta de Arturo Prada donde los Viernes de Juegos de Mesa de enero se va a desarrollar un rol en vivo en la asociación: El “Battle Royale - Agentes de SHIELD vs. Hydra”, donde los asistentes seréis en secreto miembros de uno u otro equipo con una determinada misión. Puedes leerte las bases en https://goo.gl/r92GUd

Espero que disfrutéis con nuestras actividades.
Lunes, 09 de Enero.

HORA: 17:00.

ROL: one-shot: Akuma: Weltschmerz
Evento Público3 plazas

Organizador: Pedro Andino Benjumea
DESCRIPCIÓN
Durante siglos, los demonios han intentado abrir un portal entre nuestro mundo y el suyo para así devorar el espíritu de la Tierra. Sólo mediante el sacrificio de cientos de almas inocentes es posible la creación de dichos portales, de modo que los demonios se han estado infiltrando en la sociedad humana y son el origen de algunos de los peores genocidios jamás conocidos.
Existen grupos secretos que han logrado desarrollar medios para combatir a los demonios, incluyendo el sellarlos dentro de sus anfitriones humanos para así usar sus propios poderes contra su especie mientras el anfitrión conserva su libre albedrío. La Agencia es una de esas sociedades y sus agentes S (de Sobrenatural) son la última línea de defensa de la Humanidad contra la destrucción definitiva.
Los demonios, por su parte, también han aprendido a emplear títeres humanos para lograr sus metas, y la sociedad secreta Thule Gesselschaft, quienes ayudaron al ascenso de Hitler, es una de las más insidiosas amenazas a la supervivencia humana. Recuperados tras su derrota en la Segunda Guerra Mundial, ahora parecen haber empezado a mover ficha de nuevo.
"Weltschmerz" es una aventura de una sola sesión para Akuma, el juego de rol de fantasía y horror anime ambientado en una actualidad donde seres superpoderosos libran una batalla en las sombras por el destino de la Tierra.
AVISO: debido a la complejidad tanto del sistema como de la ambientación, esta partida no está recomendada para jugador@s novat@s.

Para inscribirte y más información pulsa AQUÍ
Martes, 10 de Enero.

HORA: 18:00.

ROL: Outcaster, Vol.2
Evento sin plazas disponibles

Organizador: Guillermo Muñoz Pedrosa
DESCRIPCIÓN
Capítulo 3:
El caos se cierne sobre Neópolis. Mientras que la mayoría de los superhéroes siguen batallando en Themyscira, la ciudad se va llenando de bandas criminales equipadas con tecnología avanzada, incluyendo restos reunidos de la invasión Fluxun. Para contrarrestar esta situación, las autoridades han hecho un trato con Dinotesla y Gravity para neutralizar el comercio de estas armas y buscar al metahumano renegado conocido como Adae Jhones, a cambio de un juicio justo teniendo en cuenta su hoja de servicios prestados.
Mientras el resto de los Outcasters tienen sus propias preocupaciones. Legal Code sigue cumpliendo las misiones sin saber que la policía ha puesto a dos de sus amigos para capturarlos. Grial busca a su maestro, aunque ha rechazado la ayuda de Lord Tyranus, ya que desconfía de sus dones e intenciones. Por último Hope está preocupada ante la aparición de una extraña banda criminal con máscaras de payaso deformes conocida como "Los Dioses Danzantes". Teme que tras el mote de su lider "Caos" se esconda la identidad mal antiguo y terrible.

Para inscribirte y más información pulsa AQUÍ
Miércoles, 11 de Enero.

HORA: 18:00.

ROL: RPG for dummies /// Rol para novatos: Far West
Evento Público5 plazas

Organizador: David Cantero
DESCRIPCIÓN
El viejo pueblo de Bodie Town no pasa por sus mejores momentos. Antaño un pueblo lleno de vida gracias a la fiebre del oro, no es ahora mas que un montón de ruinas donde aquellos que viven solo lo hacen por miedo a no atreverse a moverse mas allá de sus fronteras. Pero una noche el viejo Thomas, uno de los terratenientes de la zona, avisa al sheriff Pearson de algo que cambiara la vida del pueblo.

RPG for dummies /// Rol para novatos es una nueva iniciativa para dar a conocer de manera simple y directa el rol a aquellos que nunca se han atrevido a dar su primer paso. Partidas cortas, sencillas y pensadas para iniciar a jugadores noveles o a futuros narradores. Si ya has jugado antes, esto no es para ti. Pero si te preguntas que es esto del rol y quieres probarlo de primera mano (junto con una pequeña clase de teoría) este es tu día.

NOTA IMPORTANTE: Aunque el día ira rotando, así como la temática, las partidas solo se realizaran si hay un mínimo de 2 jugadores. Si alguno de los días indicados te viene mal, puedes mandar un mail a info@eldirigible.es y si sois dos jugadores y os viene mejor otro día, se vería las posibilidades.




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Jueves, 12 de Enero.

HORA: 17:30.

VARIOS: Asamblea de Socios
Evento PúblicoPlazas libres hasta completar aforo

Organizador: Rufus El Dirigible
DESCRIPCIÓN
Asamblea de Socios.
Fecha: Jueves 12 de Enero del 2017.
Horario: 17.30
Lugar: Fernandez de Guadalupe 16.

Puntos a tratar.
1. Lectura y aprobación del acta anterior.
2. Elecciones de junta.
3. Cambio de local.
4. Ruegos y Preguntas.

Explicaciones:
1. Por favor leeros el acta que os mando y si veis algo incorrecto decidmelo por aquí que es mas fácil que lo cambie y os la paso con todas las modificaciones oportunas.

2. Todo el mundo puede presentarse a la junta y a cualquier puesto:

PRESIDENTE (Eduardo Ramirez)
VICEPRESIDENTE (Vacante)
SECRETARIO (David Cantero)
TESORERO (David González)
VOCAL 1 (Ivan Martín)
VOCAL 2 (Vacante)
VOCAL 3 (Vacante)

Aquí digo lo típico... en unas elecciones TODOS los puestos están libres a la hora de presentarse uno y ser elegido aunque nos gustaría que os presentaseis a los que están vacantes ya que la junta actual tiene intención de repetir y continuar su proyecto y nos encantaría tener apoyos en los puestos de Vicepresidente, Vocal 2 y Vocal 3.

Consejo: Si os presentáis antes del 10 de Enero podre incluir vuestra candidatura en el mail que mande el 11... si no sera sorpresa para el día 12.

Solo serán validas aquellas candidaturas presentadas a lo máximo el 12 de Enero del 2016 a las 12.00 y que me entreguen un nif en pdf en la presentación de la candidatura vía mail o una fotocopia en el momento de las votaciones.


David Cantero, Secretario.


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Viernes, 13 de Enero.

HORA: 17:30.

ROL: Pathfinder Kingsmaker
Evento Público0 plazas

Organizador: Carlos Garrido
DESCRIPCIÓN
Debajo del sicomoro tus gritos no llegan a nadie...

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HORA: 21:00.

VARIOS: BATTLE ROYALE — Agentes de SHIELD vs. Hydra — Primera Reunión
Evento PúblicoPlazas libres hasta completar aforo

Organizador: Arturo Prada
DESCRIPCIÓN
¡Los tentáculos de Hydra se han infiltrado en El Dirigible! Sólo un equipo de eficaces agentes de SHIELD podrá salvarnos.

Durante los Viernes de Juegos de Mesa de enero y febrero vamos a jugar a un juego de rol en vivo: Battle Royale, también conocido como Killer o Assassin.
Algunos de los asistentes seréis en secreto miembros de uno u otro equipo. Tu misión será eliminar a la víctima que te hayan encargado. Para ello le gastarás una travesura como pegar una etiqueta de «VENENO» a su bebida, dispararle con un plátano cuando os quedéis a solas o plantar una caja de cartón con la palabra «BOMBA» en su juego favorito.

Para entenderlo mejor, léete estas bases: https://goo.gl/r92GUd

Si deseas participar apúntate con antelación porque ¡no vale apuntarse sobre la marcha!
Ah, y NO PULSES ASISTIRÉ en este evento; bueno, púlsalo si quieres, ¡pero le estarás dando pistas a tus enemigos!
En su lugar envía un email con los requisitos a ffdeke@gmail.com.

¡Buena caza!

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Sábado, 14 de Enero.

HORA: 17:00.

ROL: 7 señales antes del juicio.
Evento sin plazas disponibles

Organizador: Iván Martín Nieto
DESCRIPCIÓN
7 señales han de venir
para que sus huestes lleguen al fin.
Por la muerte de un rey,
los muertos ya no descansan.
Por la rebeldía de un profeta,
entre hermanos la paz se dejará.
Por la maldad del marginado,
se presentarán quienes por encima habitan.
Y por la codicia de una mujer,
los tiempos violentos volverán.
Por la pérdida de un héroe,
los hilos serán cambiados.
Por la venganza de un de demonio,
los infiernos se revolverán.
Y por la protección de un viejo rey,
Se abrirá de nuevo el antiguo legado.
Así la quinta tendrá comienzo,
el juicio se ejecutará de nuevo.


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HORA: 17:30.

VARIOS: QUEDADA GREMIO MONSTER HUNTER
Evento Público10 plazas

Organizador: Ruben Orozco
DESCRIPCIÓN
¡Buenas compañeros!

El sábado día 14 estaremos en Asociación El Dirigible http://www.eldirigible.es/ de 17:30 hasta las 21:00 :D

¡Temática PRIMERA QUEDADA DEL AÑO OFICIAL!

Aunque sea una KDD Oficial los jugadores que hayan desistido de la caza tendrán acceso a los juegos de mesa, etc.

¡os animamos a que disfrutéis de la tarde y el lugar!

Recordad que estáis más que invitados, tanto los que estén buscando retos o farmeo :D

¡Nos vemos!

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HORA: 17:30.

ROL: Saga de Bahamut: Trono de espinas (D&D5ª)
Evento Público0 plazas

Organizador: Carlos Garrido
DESCRIPCIÓN
Tras unos inesperados eventos la situación del grupo a cambiado y no precisamente a una situación especialmente buena.

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Domingo, 15 de Enero.
SEDE CERRADA