23 de septiembre de 2016

10ª JORNADAS DE ROL, JUEGOS DE MESA Y ESTRATEGIA DE SEVILLA - MODIFICAMOS LAS FECHAS


- MODIFICACIÓN DE FECHAS -

Tenemos que comunicar que por motivos ajenos a la organización nos vemos obligados a retrasar la celebración de las X Jornadas de Rol y Juegos de mesa a los días 14, 15 y 16 de octubre.

Está decisión viene motivada por la no gestión, por parte del Distrito Casco Antiguo, de la petición de toda la instalación exterior de la Alameda (carpas, mesas y sillas).

Esto provoca que no podamos realizar la instalación de los stands y actividades en el exterior, además de que el acceso con los vehículos viene dentro de la propia gestión de las instalaciones exteriores y no estarían respaldados legalmente para la carga y descarga.

Se nos planteó la posibilidad de realizar las jornadas dentro del centro cívico, pero en su interior no está permitida la venta por lo que de nuevo las tiendas colaboradoras serían las principales perjudicadas. Además de perder parte del espíritu, las fuerzas y las ganas que traíamos para estas jornadas.

Precisamente pensando en ello, hemos decidido retrasar el evento a fechas donde es seguro que esté la instalación asegurada. Hemos tardado en informar pues nos hemos dedicado todo este tiempo para confirmar que no había ninguna otra posibilidad de pagar por nuestra cuenta lo que iba a poner el Distrito. Cosa que hemos visto imposible.

Nos ha costado mucho tomar la decisión y horas de conversaciones para mantener el evento. Pero creemos que será lo mejor para El Dirigible, para la organización y para el evento.

En cuanto tengamos más información os lo haremos llegar.

Para más información:

WEB: jornadas.eldirigible.es


19 de septiembre de 2016

Actividades del 19 al 22 de Septiembre


Saludos socios y amigos de El Dirigible.

Como todos ya sabéis, el próximo fin de semana (23, 24 y 25 de Septiembre) tenemos las X JORNADAS DE ROL Y JUEGOS DE MESA DE SEVILLA por lo que las actividades que vamos a desarrollar en ellas se enviarán en otro boletín en los próximos días.

Os recordamos que para ver toda la información actualizada de las jornadas tenemos el siguiente enlace jornadas.rolsevilla.es. A partir del miércoles podréis apuntaros en las actividades.

De todas formas, como hasta el viernes quedan todavía unos días y siempre hay ganas de jugar al rol. En la sede organizaremos las siguientes actividades.

Gracias y que disfrutéis.

Lunes, 19 de Septiembre.

 

HORA: 18:00.

 

VARIOS: Limpieza del local.
Evento Público. 12 plazas



Organizador: David Cantero

DESCRIPCIÓN
Limpieza y mantenimiento del local.

Para inscribirte y más información pulsa AQUÍ

Martes, 20 de Septiembre.

 

HORA: 18:00.

 

ROL: THE WEIRD - Cuando los dioses temen morir.
Evento Público. 3 plazas



Organizador: Ismael D. Sacaluga

DESCRIPCIÓN
Legalmente se los conoce como divergentes: todo aquel individuo que tiene una capacidad más allá de lo humano. No importa si eres un brujo venido de un mundo paralelo, un genio científico con acceso a tecnología del siglo XXXI o si eres una entidad alienígena parasitaria dentro del cuerpo de un vampiro. En todos esos casos, eres un divergente. O como se le suele llamar "un raro". "Los raros". Y por eso ser policía en esta ciudad es tan jodidamente peligroso. Porque Nuevo Los Ángeles es la única ciudad del planeta en la que estos "raros" pueden convivir legalmente con los seres humanos. Te diría que rezases para que esa llamada de la central sea para un caso "normal". Pero en Nuevo Los Ángeles lo normal... es lo raro.

THE WEIRD es un juego de rol diferente que reproduce el espíritu de series procedimentales como Bones, Castle, Alien Nation o Almost Human: los protagonistas forman parte de la Unidad de Casos Divergentes, en una ciudad en la que conviven los seres humanos con toda clase de criaturas y seres imposibles.

Nota: Si has jugado antes a THE WEIRD, podrás jugar con tu personaje. Si es tu primera vez, se asignarán personajes pregenerados (siempre susceptibles de ajustes al gusto del jugador, por supuesto).

Para inscribirte y más información pulsa AQUÍ

Miércoles, 21 de Septiembre.

 

HORA: 17:00.

 

ROL: Unwritten — La Gran Expedición
Evento Privado.



Organizador: Arturo Prada

DESCRIPCIÓN
Kabul, 1929. El Rey Amanullah Khan, Malik de Afganistán, reúne a algunos de los mejores exploradores y cazatesoros del mundo en su palacio para encomendarles la difícil tarea de explorar una insólita tierra virgen que ningún hombre ha pisado jamás. Se dice que apenas quedan rincones en todo el globo por descubrir, pero su expedición les llevará directamente a otro mundo...

La Gran Expedición es una aventura de Arturo Prada para Unwritten, el juego de rol de sabor pulp y steampunk con el que exploramos vastos y elaborados mundos elaborados por los misteriosos Escritores.

Para inscribirte y más información pulsa AQUÍ


HORA: 18:00.

 

ROL: THE WEIRD - El Hijo del Mal
Evento Público. 4 plazas



Organizador: Ismael D. Sacaluga

DESCRIPCIÓN
Legalmente se los conoce como divergentes: todo aquel individuo que tiene una capacidad más allá de lo humano. No importa si eres un brujo venido de un mundo paralelo, un genio científico con acceso a tecnología del siglo XXXI o si eres una entidad alienígena parasitaria dentro del cuerpo de un vampiro. En todos esos casos, eres un divergente. O como se le suele llamar "un raro". "Los raros". Y por eso ser policía en esta ciudad es tan jodidamente peligroso. Porque Nuevo Los Ángeles es la única ciudad del planeta en la que estos "raros" pueden convivir legalmente con los seres humanos. Te diría que rezases para que esa llamada de la central sea para un caso "normal". Pero en Nuevo Los Ángeles lo normal... es lo raro.

THE WEIRD es un juego de rol diferente que reproduce el espíritu de series procedimentales como Bones, Castle, Alien Nation o Almost Human: los protagonistas forman parte de la Unidad de Casos Divergentes, en una ciudad en la que conviven los seres humanos con toda clase de criaturas y seres imposibles.

Nota: Si has jugado antes a THE WEIRD, podrás jugar con tu personaje. Si es tu primera vez, se asignarán personajes pregenerados (siempre susceptibles de ajustes al gusto del jugador, por supuesto).

Para inscribirte y más información pulsa AQUÍ


HORA: 19:58.

 

ROL: Eclipse Phase: Primera Sangre
Evento Privado.



Organizador: Pedro Andino Benjumea

DESCRIPCIÓN


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Jueves, 22 de Septiembre.

 

HORA: 20:30.

 

ROL: Devious: The Wheel of Fate
Evento Privado.



Organizador: Pedro Andino Benjumea

5 de septiembre de 2016

Actividades del 05 al 11 de Septiembre


Buenas noches socios y amigos. Traemos un boletín lleno de rol como muestra de lo que tendremos en nuestras jornadas. Ésta semana iremos informado de las novedades.


Lunes, 05 de Septiembre.

 

HORA: 18:30.

 

ROL: One-Shot: Mindjammer: Rompiendo el molde (cont.)
Evento Privado.



Organizador: Pedro Andino Benjumea

DESCRIPCIÓN


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Martes, 06 de Septiembre.

 

HORA: 17:00.

 

ROL: Saga de Bahamut: El trono de espinas (D&D5ª)
Evento Público. 4 plazas



Organizador: Carlos Garrido

DESCRIPCIÓN
La campaña constara de cuatro plazas, sera hecha con las reglas básicas de D&D 5ª y sera una campaña de nivel 1 al 5.
Mundo y ambientación propias por lo que contara con reglas modificadas.

"Siento pedirte de nuevo ayuda viejo amigo, pero algo esta pasando en Relquis aunque la guerra civil terminara hace un año las cosas no mejoran solo empeoran... En la guerra perdimos a los futuros herederos al trono de Relquis, cuando todo el mundo se preguntaba quien sustituiria al rey Marcus III en el futuro todo el mundo callaba pues decirdir un nuevo linaje no seria nada facil. Aun así en un día lluvioso vino la hermana de la reina portando un hijo que segun ella habia engendrado durante la guerra civil y el padre no era ni más ni menos que Marcus III.

Ya te podras imaginar el resto, escandalos en la corte , rumores toxicos por doquier y los animos caldeados por la aun reciente guerra que mantiene al pais con cicatrices abiertas... El rey lejos de negarlo lo acepto como hijo ilegitimo, la reina habia perdido a sus dos hijos en la guerra y al enterarse de esto decidio acabar con lo que ella llamo "comedia trajica" en su carta de suicidio.

Tras la muerte de la reina el rey se sumio en la locura y yace en la cama delirando.No se que pensar amigo pero una sombra deambula desde hace tiempo en Relquis y parece que esto es el principio, como consejero real del rey debo cuidar del reino desde las sombras en su ausencia. Y al único nuevo heredero del cual debo decir que solo es un chico tímido que parece reacio ante la idea de reinar.

Frederick si este muchacho es colocado en el trono sin aliados o buenos consejos sera devorado por los perros de la corte o incluso los rebeldes hacia la corona. Ahora lo único que veo a su lado es a la hermana de la difunta reina sonriendo y saboreando un trono en el que sentara a su retoño, para ella es indiferente que el trono este fabricado de espinas afiladas, crueles y antiguas como es el odio a la corona o la guerra que acabo hace tan solo un año.

Y no puedo ganar esta batalla, no la ganare si estoy solo pero contigo me sentiría invencible de nuevo, acero y pluma otra vez juntos.
Ya solo somos unos perros viejos que deberían beber vino y dejarse llevar por la buena vida que nos trabajamos durante nuestros años mozos. Pero amigo mio no puedo evitar sentir que debo luchar por la tierra que me vio nacer y por los lazos que nos unen te pido ayuda una ultima vez...


Agredeceria tu inmediata llegada a Relquis antes de la proxima primavera, Maestre Frederick.

Con afecto y esperanza el Consejero real de Relquis Augusto Deminmark"

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HORA: 17:30.

 

VARIOS: Taller de Hama
Evento Público. Plazas libres hasta completar aforo



Organizador: Cristina Voada

DESCRIPCIÓN
Cita mensual con las manualidades de El Dirigible. Ya sea con tu propio material o con lo que nosotros aportemos, ven, practica y llévate tus propias obras a casa.

Los Hama Beads son unas pequeñas piezas de plástico de diferentes colores, con las que podremos componer diferentes imágenes dándoles la forma y tamaño que queramos, incluso objetos en 3D. Pendientes, colgantes, llaveros, posavasos, figuras, cajitas, portalápices, tu imaginación y paciencia son el límite de esta versátil manualidad.

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HORA: 21:30.

 

ROL: LAS MÁSCARAS DE NYARLATHOTEP: Sesión XIII
Evento Privado.



Organizador: Alberto Carpintero Herrera

DESCRIPCIÓN
¡Él cabalga sobre la montaña,
al igual que cabalga sobre el mundo!

¡Nyar shthan, Nyar gashanna!

Por fin las estrellas casi están en la posición correcta. Pronto los planes de Nyarlathotep darán fruto, y el mundo cambiará de forma irrevocable... pero aún no. Un grupo de molestos investigadores humanos ha averiguado demasiadas cosas. Ahora deben sobrevivir lo suficiente como para encontrar sentido a lo que saben y actuar de forma resuelta.

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Miércoles, 07 de Septiembre.

 

HORA: 19:30.

 

ROL: Minicampaña: Eclipse Phase: Primera Sangre
Evento Privado.



Organizador: Pedro Andino Benjumea

DESCRIPCIÓN


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HORA: 21:30.

 

ROL: Cultos Innombrables — El Árbol
Evento Público. 4 plazas



Organizador: Arturo Prada

DESCRIPCIÓN
Los árboles son el interminable empeño de la Tierra en hablar con un cielo que la está escuchando. —Rabindranath Tagore (1861-1941)

El Árbol es una historia de terror de Arturo Prada para Cultos Innombrables, el juego de rol basado en los mitos de Lovecraft en el que los jugadores son los cultistas.

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Jueves, 08 de Septiembre.

 

HORA: 18:00.

 

ROL: De camino al Matadero
Evento Privado.



Organizador: Lobo Den

DESCRIPCIÓN
Los clerigos son individuos fanaticos por la idea de servir a su Dios de la manera mas apropiada según les dicte la conciencia, saber el caracter de un clerigo es como medir la calidad de un libro por las apariencias... lo que hay es lo que ves y lo que ves es lo que hay.

Los propios clerigos lo saben por eso si van ocultos y de incognito tienen que dedicar conjuros y mucha fuerza de voluntad para no sacar a la luz la voluntad viviente de su dios residente en ellos... que es ni mas ni menos que la fuente de donde extraen todo su poder... ¿que es lo que teme un clerigo? ¿la muerte? indudablemente no porque saben que cuando mueran seran recogidos por su dios, con el cual entraran en comunión en el espacio que este ha destinado para ellos... los mortales lo llamarian "paraiso" a causa de las descripciones con las cuales los clerigos predican las bondades de su dios.

Así pues... ¿a que le tiene miedo un clérigo? pues indudablemente a fallarle a su dios, a que su paso por este mundo no haya ayudado a marcar la diferencia, a que la voluntad impresa por su dios en el no haya podido dar su fruto...

Telios Korth... Maestro de Astinus Kubrack esta sorprendido y muy enfadado... de algun modo desconocido han dado con el, su plan de pasar inadvertido en la superficie de la ciudad-fortaleza de Edena se ha ido al garete por un miserable y piojoso mediano, un repugnante elfo y una humana equipada con una ballesta que pasaba por ahi, su atentado contra el Alto Sacerdote de Pelor Dorio Camus habia sido perfecto... hubiera jurado que asesinó al maldito clérigo con la larga cuchilla de su guadaña abatible y de esa forma asestado un golpe mortal a la resistencia de Edena.

No habia dejado pistas, habia escapado raudo como un galgo alejandose del escenario de su cruel fechoria... y sin embargo, ahi estaba ese piojoso mediano descubriendo su escondite a plena tarde, lo que no descubrieron los guardias de la extinta ciudad de Phorex lo habia hecho él, sólo el sacrificio de su guardia personal, creada sutilmente delante de todos a horas intempestivas y sin que nadie reparase en la verdad de sus actos le ha hecho salvar la vida... eso, y recurrir a la magia de su dios para asustar a los incautos para ocultar a la vista de todos, la sorpresa, el miedo... a que al ser descubierto le impidan cumplir con el destino autoimpuesto por el mismo y sancionado por el poder de su Dios.

Sacrificar 11 muertos vivientes... su única protección para escapar por las callejuelas aprovechando que los mercenarios de Saul Varro han escapado asustados por los resultados de sus propias pesquisas... ha sido humillante, pero Nerull en su infinita sabiduria sabrá perdonar ese pequeño desliz de sacrificar a sus sirvientes... a cambio de la promesa de carne, sangre y almas frescas en el yermo altar de su templo maldito.

Si, en el tiempo que lleva fingiendo ser un debil y anciano aldeano se ha hecho eco de las proezas del grupo de mercenarios que sirven a Saul Varro... conoce a Dagnar Yunque de Piedra, a Barney Cross y la reputación de sus 15 soldados, conoce la reputación de matarife de Leto Sicarius y la sed de su espada apodada "la desangradora" por la velocidad con la cual mata a sus enemigos... pero en un tiempo record ha aprendido a temer y odiar al grupo del capitan Enrrei Laria, así es como se llama el elfo maldito que lidera, segun corren los rumores, al grupo de mercenarios que tanto daño hacen a un plan perfecto creado con 15 años de antiguedad... su segundo al mando es ese piojoso mediano al que las malas lenguas apodan "manoveloz" y cuyo nombre Daltas... se esta haciendo famoso por la guardia de la ciudad... y ya puestos los burdeles, tabernas y posadas de toda Edena al acabar con la tirania del alto señor del crimen Lerdar Beauchamp y destapar las trampas y añagazas del perfido, malvado y muy desafortunado Sancho Sella, al cual entre risas y chistes entre las frias rejas de hierro de su prisión apodan cariñosamente "el desdentado"... mientras en noches sin luna jura y perjura venganza contra Daltas Manoveloz el artifice de su desgracia...

Telios Korth, el nigromante... el asesino de masas... corre lleno de miedo temiendo por su miserable vida, dejando atras las calles por donde se le pudiera reconocer, mientras busca refugio fuera del alcance de Enrrei Laria, mientras espera que llegue el momento del asedio cuando pueda dar el siguiente paso lógico para su plan... pues se queda sin tiempo.

Y su plan puede irse al traste si no hace algo pronto para remediarlo pues... sin el concurso de Astinus Kubrack y las tropas acumuladas por el durante 15 largos años todo su plan estará perdido.

La partida esta echada...

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Viernes, 09 de Septiembre.

 

HORA: 18:00.

 

ROL: Capes - AGE OF MARVELS
Evento Público. 3 plazas



Organizador: Ismael D. Sacaluga

DESCRIPCIÓN
En plena década de los cincuenta, los Estados Unidos pone en marcha un programa científico secreto con el que pretende ganar la carrera armamentística frente a la Unión Soviética. Para ello, reúne a los más jóvenes y brillantes científicos que ha podido encontrar. Con sus instalaciones ocultas bajo lo que aparenta ser un apacible pueblo de montaña, en mitad de los bosques de Nueva Inglaterra, la iniciativa Marvel Valley se divide en distintos programas de investigación: exploración espacial (con la doctora Susan Storm a la cabeza), tecnología aplicada (con el genio Howard Stark al mando), potenciación humana (bajo la supervisión del general William Stryker) y energías alternativas (controlado por el general Taddeus “Thunderbolt” Ross). A su vez, cada una de esas ramas tiene distintos proyectos en marcha: desde la construcción del que será el primer prototipo de nave espacial tripulada (concebida por el joven profesor Reed Richards) hasta el estudio del genoma humano y su aplicación para la obtención de soldados mejorados (programa coordinado por el profesor Charles Xavier y la doctora Moira McTaggert). Los primeros prototipos de inteligencia artificial (cortesía del profesor Henry Pym), nuevas aplicaciones de la energía Gamma (como las investigadas por el doctor Bruce Banner) o incluso el sondeo del espacio en busca de señales de vida inteligente (realizadas por el insigne investigador, Alexander Luthor)… ¡la lista de proyectos es casi interminable!

Está claro que bajo el suelo de ese apacible pueblo se forjará una era de maravillas… si no desencadenan el Apocalipsis antes, claro.

CAPES es un juego narrativo especialmente diseñado para construir entre todos los jugadores dramáticas y explosivas historias de superheroes.

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Sábado, 10 de Septiembre.

 

HORA: 17:30.

 

ROL: El extraño letargo de Randolph Carter
Evento Público. 4 plazas



Organizador: Jose Echavarren

DESCRIPCIÓN
¡Regresa la Patrulla Extraordinaria para todos los amantes del pulp! Tras su peligroso viaje a la Luna y derrotar a enemigos como el Hombre Lobo, Fu-Manchú o el Yeti en sus numerosas misiones, la Patrulla Extraordinaria deberá resolver el enigma de la extraña enfermedad que ha sumido en un extraño coma al profesor Randolph Carter, un anticuario especialista en libros ocultos de la ciudad de Providence, antiguo alumno de la Universidad de Miskatonik. Una aventura con investigación, trepidante acción, sorpresas y sangre entre rituales malditos y sueños dementes en la búsqueda de la imposible ciudad de Kadath.
Una aventura de mundo persistente de Hitos del infame Echavarren para cuatro jugadores en un universo donde los jugadores podrán elegir un héroe pulp de entre un nutrido listado, incluyendo a La Sombra, Jean Valjean, El Conde de Montecristo, la Mujer-Pantera, Phileas Fogg, Sherlock Holmes, El Fantasma de la Ópera y muchos otros más.


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Domingo, 11 de Septiembre.

 

HORA: 12:00.

 

ROL: L5A: Vientos de Cambios III
Evento Privado.



Organizador: David Cantero

DESCRIPCIÓN
Una desaparicion. Un culpable. Un inocente.

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HORA: 17:30.

 

ROL: Fate. Las desapariciones de Old Town
Evento Público. 4 plazas



Organizador: Cristina Voada

DESCRIPCIÓN
Los personajes son adultos de mediana edad, entre treinta y cuarenta años, pertenecientes a un grupo de investigación amateur residente en Boston. Se conocieron a través de las redes sociales cuando apenas rondaban la adolescencia, atraídos por sucesos paranormales y fantásticos. Llevan años trabajando juntos luchando contra criaturas que cualquier persona normal no creería que existen: brujas, espectros, wendigos, hombres lobo, fantasmas y otras leyendas que no deberían ser reales.

Nutren sus “cacerías” de las noticias halladas en prensa e internet, hasta donde sus trabajos normales y corrientes se lo permiten. Tras estos años, han logrado una amplia cartera de amistades gracias a la paz que normalmente llevan sus acciones a las localizaciones donde actúan, expulsando a lo que allí habita o derrotándolo.

NOTA IMPORTANTE:
Esta aventura está escrita por mí, va a ser la segunda vez que narre en mi vida y no puedo asegurar una gran calidad ni fluidez a la hora de llevar a cabo la sesión. Se trata de un oneshot pero si la ambientación gustase y todos quisiéramos se podría continuar algún día con otra aventurilla, ya que la ambientación bebe mucho de la serie Supernatural.


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30 de agosto de 2016

Actividades del 29 de Agosto al 04 de Septiembre


Lunes, 29 de Agosto.

 

HORA: 17:00.

 

ROL: Campaña: Pathfinder Botín y peligro
Evento Privado.



Organizador: Jaime Navarro

DESCRIPCIÓN
Arrrr!

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HORA: 18:00.

 

JUEGOS DE MESA: Las Mansiones de la Locura
Evento Público. 4 plazas



Organizador: Jaime Vives Pumar

DESCRIPCIÓN
Las mansiones de la locura es un juego de tablero narrativo de investigación paranormal para grupos de 2 a 5 jugadores, ambientado en el universo de horror cósmico de Howard Phillips Lovecraft.
Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta

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HORA: 19:00.

 

ROL: One-Shot: Mindjammer: Rompiendo el molde
Evento Público. 3 plazas



Organizador: Pedro Andino Benjumea

DESCRIPCIÓN
Diez mil años atrás la Humanidad se aventuró por las estrellas en grandes naves de estasis, confiando en que tras siglos de viaje, sus tripulantes encontrarían un nuevo hogar.
De ese modo centenares de miles de mundos fueron colonizados a lo largo de milenios, hasta que, doscientos años atrás, la Comunalidad, la más avanzada sociedad que ha evolucionado en la Tierra, descubrió el modo de viajar más rápido que la luz.
En lo que se ha llamado la Era de la Expansión, la Comunalidad está recuperando el contacto con colonias que llevaban milenios aisladas, redescubriendo culturas que han evolucionado de formas sorprendentes e integrándolas en su cada vez mayor imperio transhumano.
En ocasiones, uno de esos mundos redescubiertos se muestra reticente a abandonar sus peculiaridades culturales en favor de la normalización de la Comunalidad. En ocasiones, esa reticencia se demuestra usando la alta tecnología ofrecida por la Comunalidad contra sus agentes. En esas ocasiones, la Comunalidad expresa su desacuerdo aplicando un correctivo, en la forma de la Instrumentalidad para la Seguridad e Integridad Cultural (ISIC), agentes especiales encargados de desanimar actitudes descorteses por parte de los mundos redescubiertos, usualmente mediante propaganda, ataques meméticos y otras formas sutiles de control de la opinión pública, como invitar a los cabecillas revolucionarios a una merienda rica en isótopos.
El recientemente integrado mundo de Noviyok está sufriendo una serie de ataques terroristas anti-Comunalidad y los indicios apuntan a un viejo enemigo de la Comunalidad. Lamentablemente, los únicos agentes del ISIC disponibles son posiblemente el escuadrón más ecléctico a este lado del sector: una nave sintiente hedonista, una pantera evolucionada con delirios pseudorreligiosos y un especialista en Mindscape con nulo sentido de la autopreservación ¿Podrán los agentes frenar los ataques antes de que la Comunalidad se vea obligada a recurrir a la Armada?

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Martes, 30 de Agosto.

 

HORA: 21:30.

 

ROL: LAS MÁSCARAS DE NYARLATHOTEP: Sesión XII
Evento Privado.



Organizador: Alberto Carpintero Herrera

DESCRIPCIÓN
¡Él cabalga sobre la montaña,
al igual que cabalga sobre el mundo!

¡Nyar shthan, Nyar gashanna!

Por fin las estrellas casi están en la posición correcta. Pronto los planes de Nyarlathotep darán fruto, y el mundo cambiará de forma irrevocable... pero aún no. Un grupo de molestos investigadores humanos ha averiguado demasiadas cosas. Ahora deben sobrevivir lo suficiente como para encontrar sentido a lo que saben y actuar de forma resuelta.

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Miércoles, 31 de Agosto.

 

HORA: 20:00.

 

ROL: Minicampaña: Eclipse Phase: Primera Sangre
Evento Privado.



Organizador: Pedro Andino Benjumea

DESCRIPCIÓN


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Jueves, 01 de Septiembre.

 

HORA: 18:00.

 

ROL: De camino al matadero...
Evento Privado.



Organizador: Lobo Den

DESCRIPCIÓN
partida de D&D 3.5 privada.

El mal tiene muchas caras, tiene muchas formas y tiene muchos nombres... los habitantes de la ciudad-fortaleza de Edena estan viviendo un infierno a ambos lados de las murallas de su ciudad aterrados ante la perspectiva de que ninguna de los peligros que amenazan sus vidas sean capaces de negociar o condicionar una salida justa o razonable para poder escapar de su aciago destino.

Saul Varro, el gobernador regente de la ciudad tiene a sus hombres desplegados en las murallas y en los accesos a los subterraneos mientras presiona a los artesanos de la ciudad a fabricar armas y municiones para que sus tropas y mercenarios puedan disponer del material para repeler a sus enemigos, incluso a desplegado barricadas con lanceros y arqueros y ballesteros en los tejados de los edificios mas altos de la ciudad para que en el posible caso de que los asaltantes superasen las murallas cada palmo de terreno sea pagado en sangre... pese al abrumador numero de enemigos y a la destrucción inminente Saul no deja de movilizar a sus tropas y a la milicia fortaleciendo cada pequeño resquicio de la ciudad, pues es consciente de que los movimientos de sus hombres calman la desesperación de ciudadanos y aldeanos por igual.

Astinus Kubrack... ese es el nombre del Discipulo Predilecto del Nigromante Telios Korth... su odio y desesperación son inauditas para alguien que no tiene miedo a la muerte puesto que es el portador de muerte y desesperación mas descarnada de Edena. Su odio esta volcado en uno de los multiples grupos de mercenarios de Saul Varro... El único que ha desbaratado parcialmente un plan forjado hace 15 años... sus pupilas rojas carentes de vida tienen grabadas a fuego la imagen de un insolente mediano, al que intentó destruir al revelar su identidad secreta... su desesperación le taladra cada pensamiento al saber que ese piojoso mediano infernal y sus compañeros no han muerto pese a los multiples intentos de acabar con ellos... en las noches sin reposo, sueño o descanso al que ha sometido su malevolo y corrompido cuerpo nunca sufrió una humillación semejante que puede provocar que tenga que realizar cambios decisivos de estrategias que seguramente no recibirian el visto bueno de su maestro.

Sin embargo y mientras tenga el poder para decidir... los planes se cumpliran, la ciudad caera... y se forjará la semilla de la Necropolis que tanto ansia su maestro total... ¿quien puede tener la desfachatez de arrebatarle su momento de gloria?

La partida esta echada...

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HORA: 19:00.

 

JUEGOS DE MESA: 1° episodio campaña Skull tales. El diario del capitán Jones.
Evento Público. 2 plazas



Organizador: Paco Garfia

DESCRIPCIÓN
Empezaremos esta campaña del esperadisimo juego de aventuras pirata buscando el diario del capitán pirata "lobo" Iones, con el temor a que lo consiga antes la guarda marina inglesa.

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HORA: 21:45.

 

ROL: FATE: Cortijo Jurado
Evento Público. 6 plazas



Organizador: Manuel Magno García

DESCRIPCIÓN
Málaga, 30 de septiembre de 1937. Las tropas nacionales controlan el sur de España. Los fascistas avanzan pueblo por pueblo capturando a los rojos que todavía quedan y ejecutándolos en los caminos. Mientras tanto, en el Cortijo Jurado, propiedad de la familia Heredia se prepara una cena de amigos. Lo que dicen del Cortijo no preocupa a los comensales, la posibilidad de que en sus sótanos se hicieran rituales satánicos y que se sacrificara jóvenes del cercano pueblo de Campanillas es tal absurdo que siquiera se habla de ello...pero esta noche eso va a cambiar.
Partida de terror y misterio en la España de la Guerra Civil

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Viernes, 02 de Septiembre.

SEDE CERRADA

 

Sábado, 03 de Septiembre.

 

HORA: 12:00.

 

VARIOS: Limpieza del local.
Evento Público. 12 plazas



Organizador: David Cantero

DESCRIPCIÓN
Limpieza del local para darle mas vida y pulcritud. APPuntate.

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HORA: 17:30.

 

ROL: Capes - AGE OF MARVELS
Evento Público. 3 plazas



Organizador: Ismael D. Sacaluga

DESCRIPCIÓN
“Mientras, al otro lado del mundo, se organizan desfiles armados frente al Kremlin. Una muestra más de la prepotencia soviética y del peligro real que supone el comunismo para el resto del mundo libre. Y ahí está, acompañando a los altos cargos del Soviet Supremo, la mascota de las legiones comunistas. Embutido en su uniforme carmesí, el Comandante Lensherr – más conocido como Eric, el Rojo – saluda a las masas congregadas en torno al Kremlin que vitorean su nombre como si de un ser superior se tratase. No es de extrañar: la propaganda bolchevique no escatima en mentiras y exageraciones sobre la figura de Lensherr, ¡llegando incluso a decirse que ni siquiera las balas osan acercarse a él en el campo de batalla!”

“Pero nada ha de temer el buen pueblo americano de burdos ejercicios de teatro y propaganda: mientras los comunistas gustan de circo y espectáculo, América se prepara para conquistar el futuro mediante la ciencia y el esfuerzo de sus más prometedores talentos. El mismísimo presidente Eisenhower ha visitado las instalaciones de este magno proyecto, próximas a la pequeña localidad de Claremont Oaks. Aquí le vemos estrechando la mano de alguno de esos jóvenes genios. ¿Quién sabe, “Ike”? Puede que gracias ese chico de grandes gafas podamos poner una bandera americana en la Luna.”

(De los noticiarios proyectados en salas de cine de todos los Estados Unidos; 22 de Octubre de 1953)

Tras el agradable descubrimiento que fue el Our Last Best Hope, esta semana nos aventuramos con otro de esos juegos narrativos (story games) en los que la responsabilidad del Director de Juego se comparte entre los jugadores. En esta ocasión probaremos CAPES, un juego enfocado a las historias de superhéroes pero que puede fácilmente adaptarse a un sinfín de ambientaciones distintas.

La premisa con la que jugaremos será la misma que nos sirvió para probar el Our Last Best Hope: Age of Marvels. En plena década de los cincuenta, los Estados Unidos pone en marcha un programa científico secreto con el que pretende ganar la carrera armamentística frente a la Unión Soviética. Para ello, reúne a los más jóvenes y brillantes científicos que ha podido encontrar. Con sus instalaciones ocultas bajo lo que aparenta ser un apacible pueblo de montaña, en mitad de los bosques de Nueva Inglaterra, la iniciativa Marvel Valley se divide en distintos programas de investigación: exploración espacial (con la doctora Susan Storm a la cabeza), tecnología aplicada (con el genio Howard Stark al mando), potenciación humana (bajo la supervisión del general William Stryker) y energías alternativas (controlado por el general Taddeus “Thunderbolt” Ross). A su vez, cada una de esas ramas tiene distintos proyectos en marcha: desde la construcción del que será el primer prototipo de nave espacial tripulada (concebida por el joven profesor Reed Richards) hasta el estudio del genoma humano y su aplicación para la obtención de soldados mejorados (programa coordinado por el profesor Charles Xavier y la doctora Moira McTaggert). Los primeros prototipos de inteligencia artificial (cortesía del profesor Henry Pym), nuevas aplicaciones de la energía Gamma (como las investigadas por el doctor Bruce Banner) o incluso el sondeo del espacio en busca de señales de vida inteligente (realizadas por el insigne investigador, Alexander Luthor)… ¡la lista de proyectos es casi interminable!

Está claro que bajo el suelo de ese apacible pueblo se forjará una era de maravillas… si no desencadenan el Apocalipsis antes, claro.

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Domingo, 04 de Septiembre.

 

HORA: 12:00.

 

ROL: L5A: Viento de cambios II
Evento Privado.



Organizador: David Cantero

DESCRIPCIÓN
Un torneo. Un ganador. Un descubrimiento.

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